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fifa的大师联赛叫什么,fifa17大师联赛心得

tamoadmin 2024-05-30
1.《FIFA17》操作细节及故事模式图文心得评价2.《FIFA17》传球路线与传球时机选择攻略 怎么有效传球3.FIFA17队员阵型选择推荐 FIFA17哪个

1.《FIFA17》操作细节及故事模式图文心得评价

2.《FIFA17》传球路线与传球时机选择攻略 怎么有效传球

3.FIFA17队员阵型选择推荐 FIFA17哪个阵型好用

4.《FIFA17》点球射门操作及技巧

5.《FIFA17》战术设置推荐 怎么设置战术

6.FIFA17高性价比5位德甲球员推荐

7.《FIFA17》单机UT模式试玩心得

fifa的大师联赛叫什么,fifa17大师联赛心得

普通射门:

操作方法是左摇杆+B键。最常见的射门方式就是往对方门将、后卫线薄弱的角度打门。

普通的射门适用于盘带射门、撞射(角球、传中球、横传球,在不控球情况下起脚)以及推射(直塞球,在不控球情况下起脚)。

需要注意的是,普通射门在防守压力低的情况下尽量选择带前一步射门,可以创造更多的射门空间。普通射门在撞射的情况下,力度和角度往往都不太理想,除非是很贴门,否则不建议撞射。

弧线球射门:

左摇杆+B键,离脚后推动左摇杆

在普通射门的基础上搭配左摇杆来调整皮球的飞行轨迹。

弧线球射门能够创造更多的打门角度,但会在飞行过程中削减了皮球的飞行速度,对方门将会更加容易没收。适合用于远射后,发现皮球飞向门框中央,可以适当推动左摇杆来变更皮球的轨迹。

需要注意的是,弧线球如果在射门刹那已经选择了一个很刁的角度,就不宜再添加回旋,否则皮球容易飞出底线或者是直接落入到门将的怀里。弧线球是高手向的打门方式,比较华而不实,更加推荐是有机会就焖一脚。

《FIFA17》操作细节及故事模式图文心得评价

《实况足球2017(PES2017)》好玩吗?其游戏质量如何?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《实况足球2017》画面及游戏性上手图文心得,一起来体验一下这款年度足球盛宴吧!

一年一度足球游戏盛宴

又到了一年一度体育游戏迷们欢享盛宴的日子,又到了FIFA和实况玩家开始摩拳擦掌开始互相伤害的时候。两款游戏,同样的题材,靠近的发售日,加上足球迷们天生俱来热情,就将每年的这个时候都蒙上了一层浓浓了硝烟味。自两款游戏的BETA版放出后,实况终是首先迎来了正式版的发售,PC玩家们今天终于是可以进入自己喜爱的游戏,在绿荫场上好好放肆一回。那么便直接开门见山,说说游戏的感受吧。相较于FIFA那咄咄逼人的气势,得到各大联赛球队授权的新闻不断,实况能做的好像就只有默默的做好本职工作,拼尽全力将一个更好的游戏放在玩家们的面前,在游戏的体验上来看相较于16,实况17在针对玩家从前所诟病的地方做出了相应的改变,增强的球员AI都让游戏的过程使玩家感到更加顺手,这些细腻点将直接反馈在玩家游戏中,简而言之就是游戏体验上了一层。

在16中玩家们感触颇深的“傻呆萌”门将,首先就做出了更正。在17中玩家们能明显的感受到门将的嗅觉将会更加灵敏。无论是在进攻方还是防守方,游戏中都能感受到门将的保障,扑救的更加及时,和后卫的站位补救形成互补,整个过程看上去更加的赏心悦目。一贯出色的物理性得以保障,也让实况的比赛场上更加的激烈真实,每一次加速过程中球与人分离的距离,拼抢过程中球员之间的碰撞,都在加速着玩家的血液。进攻时AI也会有让人眼前一亮的穿插和跑位,让控球的玩家除了单刀外也有直接塞球等多种临时的选择。

在游戏掌控体验上的提升是可以感受到的,相信这也是实况17能在媒体评分上获得醒目成绩的主要原因。笔者个人在游戏的过程中,还有以下的一些体验。裁判,裁判的判罚左右着一场比赛很多关键点,甚至会影响到玩家游戏时的心情。在17中个人感觉感觉裁判出牌的频率有些高,但是很多牌给的只是中场附近小动作争抢,而到了禁区附近更加激烈的大动作时反倒选择放过。另外简介中所说的自适应AI,就是有些玄乎的东西了,或许有,但绝对不是短短几场比赛的试玩下来就能体验到的东西,玩家们不妨在游戏的过程中自行感受一番,不过笔者个人认为应该不会非常明显。

依旧阉割的PC画质

记得去年的这个时候就为PC的画面惋惜过,到了今年的实况17,可乐妹依旧对PC玩家如此的不友好。基于XBOX 360和PS3版本制作的实况17和主机PS4的画面一经对比,还是能发现明显逊色的地方。就画面上球员经通道进入赛场的过程,各个球队的主要队员还算好,但是如果注意到沿路的工作人员,就不难发现,人脸都要打压成马赛克了。这些煞风景的画面在一些球员的庆祝动作,和场边球迷互动的时候,也会频频出现,好歹是一些特写画面,叫玩家看的舒适才是好的。

此外开场前的球员特写也会暴露PC版里球员面部略为僵硬的缺陷,这些也是老问题了,相信实况玩家们去年也体验过。不过实况在足球场地,灯光效果上,还是走的自己的一套特色,总体颜色浅色调,但是明暗分明,将天气状况完美的体验在赛场的场地上。在实况的游戏过程中也能发现球员对于比赛的反应还是非常细腻的,射门檫边而过时的沮丧,对裁判判罚不满的情绪,都要比较清楚细致的描绘。

《FIFA17》传球路线与传球时机选择攻略 怎么有效传球

众多球迷们最期待的足球游戏——《FIFA 17》于9月27日正式与玩家见面了。由EA体育呈献的本作采用了寒霜3引擎,画面质量大幅进化。新作带来了全新“旅程”模式以及高自由度的定位球操作,这些噱头无一不在公布之日就撩起了玩家们的期待。那么这款游戏究竟对不对得起我们的期待,我相信拿到游戏的玩家都有了自己的判断。

对于对本作持观望态度的玩家,希望看过本文之后对本作有一个大致的认识,决定是否购入这款游戏。

实机游玩本作之后看来,《FIFA 17》除了得到了更多的授权,开发商宣传的那几点创新和系统上的优化外,与前作《FIFA 16》并无太大变化,一如既往的保持着《FIFA》系列的平稳发展。想看到大刀阔斧的革新的玩家可能要失望了。

惊艳的演出表现力

作为本作最大的噱头,寒霜3引擎的引入无疑会将游戏画面带到一个新高度。虽然比不过特效漫天的3A大作,但本作的演出效果还是十分惊人。寒霜引擎带来的不仅仅是游戏容量的提升,出色的光影和细节贴图让游戏颇具真实感,比如赛前的球场全景完全能够以假乱真。

但不少PC平台玩家表示游戏优化并不完善,球员流汗效果和草皮显示不出,看来寒霜虽然带来了逼真的画面,但也带来了更大的机能损耗。还有一点,本作与《FIFA 15》一样呈现一种暗冷色调,在晴天环境下的球场阴影部分感到特别阴冷,感觉十分别扭。个人比较喜欢上一代《FIFA 16》色温偏暖的色调。

除了画面上的进化,本作在动画演出效果上也在持续前进,更多更丰富的情绪演出和动作让游戏增色不少。球场上也出现了更多的相关道具和用品(比如比赛用球座、主队角旗杆等),很多细节展示也在不断接近真实赛事。英超球队和领队生涯还有主教练特写,更具赛场感。游戏镜头相较前作,变得非常顺畅,不再有切换镜头的卡顿和死球时浪费时间的衔接动画。

当然画面上也有不少的地方让人诟病,比如比赛中预设视角下球员的形象不如《FIFA 16》那样明显,很难分清谁是谁。再者,虽然新增了噱头之一的足总杯,但上一作的联赛真实记分牌也只剩下德甲保留了下来。此外,大多玩家都认为球员的真实脸型不够多。

风格节奏的变化

让我们回到比赛游玩的部分。其实在操作上除了新增的技巧和革新的定位球,大体上是在之前的基础上制作的。AI方面,《FIFA 15》时主拼速度,一骑当千,前锋个个都是神射手,各种神仙球打得玩家找不到北,有点英超的感觉;《FIFA 16》提升了防守,AI很像意甲,站桩防守,非常喜欢倒脚,进攻往往是打反击。玩家采用阵地进攻取得进球相对较难,电脑也很难进玩家球;而到了《FIFA 17》,比赛节奏相当快,拼抢和跑动积极,踢起来也非常流畅,如同在观看一场西甲联赛。

官方宣传的AI提高,让没被控制的其他球员跑动非常积极,不再像前作中那样有站着等球的队友。但是跑动积极造成了很多玩家诟病的一点,就是传球成功率太高,比前作高出不少。

目前的情况是玩家三传两脚就能到达对方禁区,形成行云流水的配合。有点玩家甚至说这游戏不需要中场球员,直接后卫传给前锋就可以形成攻势。通过塞球打穿AI防线非常简单,所以本作取得进球相对容易,难度大幅下降。猜想可能EA官方之后会放出补丁更正一下。

本作的传球

个人感觉不像乒乓球了,倒是有点以前《PES》被吐槽像气球的意思。球速偏慢,球员接球非常稳,这也是传球成功率高的原因。不过由于传球无力,出球太慢,初上手不习惯这种节奏的玩家还没传出球,恐怕就会被对方积极的拼抢扼杀掉。个人感觉本作强调的是一脚触球,而不是稳固推进。有一点值得提一下,当球员在禁区得到皮球按键射门时,球员不会再无脑往前射门被防守球员挡出,而是自己调整时机和角度踢出皮球,看来AI确实更加智能了。不过,当皮球被挡住或拼抢的折射等情况出现时仍然是乒乓球,有很夸张的反弹。

防守方面

感觉AI比前作弱了不少。之前的DEMO版本,大幅强化了球员的背身护球,只要对方拿住球背身,玩家很难抢到球。正式版有所削弱,但还是很强,希望官方继续削弱一下。本作还弱化了技能动作(也就是假动作特技等)和前作神技跑动调整,不护球突破很容易被断球,喜欢单兵闯关的玩家可能要适当换换打法了,还是打直塞吧。此外,本作的球员体力持久力下降,改得更合理。前作中体力消耗太少,本作较为适中。

本作的远、近任意球和界外球系统其实和前作变化不大,只是新增了站位调整和一些操作。变化较大的是角球和点球。

角球分为选择落点和选择接球队员两种方式,还可以选择高低弧度,这个改变需要适应一下。

点球也改变颇多,不再提前确定准度和力度,玩家需要选择站位后,跑向皮球时选择射门方式、角度和力度。可以看出,这是官方针对前作点球进球成功率太高所作出的修改。

新瓶装旧酒的“旅程”故事模式

玩家们如果玩过《NBA 2K16》的MC模式,完全可以想象《FIFA 17》的“旅程”模式是什么样子。本质上“旅途”就是个人生涯模式,只是加入了预制的动画让玩家扮演球员ALEX HUNTER,通过不同的选择确定自己的足球道路。但是同《NBA 2K16》一样,剧情只维持一个赛季,通关剧情之后就是传统的个人生涯模式了。游戏剧情死板,套路化,略显鸡肋。模式里不能自定义HUNTER的外貌少了很多代入感,并且开始只有英超选择,很难吸引到其他联赛的球迷。不过我倒是觉得这个模式会如《NBA 2K》系列一样,在之后的作品中有所进化。

模式和生涯模式

《FIFA》系列惯例的两个重头戏就是UT模式和生涯模式。

UT模式没什么太大变化,还是一样的氪金,一样的抽卡,新增了一些赛事和优化了化学反应。

生涯模式球员的能力提升改为根据赛后评价提升。领队职业生涯剔除了向俱乐部要钱的功能,玩家需要通过提高俱乐部曝光率卖球衣得到资金。本作生涯模式新增了“俱乐部期望”,分为本地成就、洲际杯表现、品牌曝光率、财政和青年军发展五个方面的目标要求玩家达成,还有些微小的调整。总之越来越完善了。

总结

作为足球迷和《FIFA》系列粉丝来说,本作自然是不容错过,相信不需要我说大家也早已经玩上了。抛开寒霜引擎不讲,本作并没有开倒车,并且改掉了前作的不足,革新也都相对合理,虽然初上手不会很适应,但渡过熟悉期之后会发现还是《FIFA》那个熟悉的味道。尽管竞争对手《PES 2017》拥有非常好的评价,但是在我看来,《FIFA 17》并不比前者差。

FIFA17队员阵型选择推荐 FIFA17哪个阵型好用

三角短传

做法:左摇杆+A键

介绍:自从《FIFA16》开始就加强了三角短传的准程度以及速度,在中后场范围倒脚非常适合。

三角短传不一定限制在固定的三个人,只是三角范围容易找到局部位置的突破口,而非选择大范围转移(转边)。

三角短传讲求要尽快将皮球传送给下一个队员,因此左摇杆选择方向要准确,然后配合A键的恰到好处的力道传球。

在辅助设置当中选择角度辅助以及力道辅助,能够提升三角短传的准成度。

注意事项:三角短传会容易陷入倒脚的状态,尤其是去参加国内一些《FIFA》赛事,有要求限制在自己半场只能有10脚传递,那么就要谨慎地选择三角短传,以免违反赛事规则。

如果只是面对AI或普通玩家,那么进行三角短传可以调整一些赛事节奏,寻求更好的传送或突破口。

FIFA 17传球有哪些技巧 传球心得分享 (1)

高速三角短传

做法:X键+A键或Y键

介绍:此做法是在原有的三角短传的基础上增添了向前的趋势,尤其是中前场球员并非一成不变地站在原位传球,他们会有往前的趋势,甚至乎是传接球过后,其余由AI或玩家控制的球员会往前冲。

这时候可以给他传送一个直塞球,而在接球球员旁边也会出现往前冲刺的无球球员,那么这时候可以给他一击直塞球,此时就会形成由直塞球(Y键)所引领出来的三角短传。

高速三角短传,适合于撕破对方后防,进攻效益大。

注意事项:高速三角短传需要注意球员之间的站位以及无球球员的速度,只要有一样被削弱了或者是弄错了,高速三角短传配合就会失效。

而且从《FIFA16》开始,辅助角度的直塞球被削弱了,容易传出力道和方向都有很大误差的直塞球,因此玩家最好使用手动传球(在设置中更改),以减低这种无谓的失误,但也会影响到普通短传的准成度。

一般来说,只要是确定无球球员处于奔跑并且即将要超过对方贴身防守球员时,给出的直塞球都能够准确到达,这时候注意好左摇杆所控制的方向即可。

过顶直塞球

做法:X键+LB键+Y键

介绍:过顶直塞球跟直塞球稍稍不同的是,前者要求无球球员在超过防守球员的瞬间给出,而后者则是可以在无球球员即将超过防守球员时送出,这样做才能够达到很好的过顶传球效果。

然而过顶直塞球的用法也可以在抢断皮球时,直接从后场找到前锋所在方向,然后直接一个大力过顶传球,这会容易制造成单刀。

在解围过程中,也可以考虑使用过顶直塞球,首先能够将球吊到我方前锋前锋以及对方中后卫的后方位置,令到对方反击时不顺畅,如果走运的话,更能容易形成单刀。

当门将控球而有对方前锋过来骚扰,也可以施展过顶直塞球,轻松挑过对方前锋。

注意事项:过顶直塞球在前场进攻时需要留意无球球员的跑位,否则容易将球权送给对方。

后场使用的过顶直塞球,解围意义大于进攻,所以要经常将球往无人地点踢去,最好选择两翼的前方。

传中球

做法:A键、RB键+A键、X键、X键×2、X键×3、Y键、LB键+Y键

介绍:传中球的操作方法有7种,就是上述的7种操作方法。7种方法代表着不同的情况,惯常会使用A键、RB键+A键、X键×2、Y键,这4种用法居多。

首先是A键的普通地面传中,这种做法要确保无球跑动的球员处于非奔跑状态,以免造成年人前波(球)后的情况,接球球员在打门时力度、角度会出现不足的情况,可以考虑作二传或者是带顺一步再射门;

RB 键+A键,属于大力地面传球,同样要求无球跑动的球员处于非奔跑状态,这种传中突然性强,不论是对于防守球员还是进攻球员,进攻球员可能会在接球时出现球弹离脚的情况,因此建议是将球传球有打门机会的球员,然后让其立即射门。大力地面传球,接球者的射门力度会较大,但角度欠缺;

X键,大力高球传中,这是历代《FIFA》最常用的传中伎俩,落点多数处于远柱,而一般类似于4-2-3-1或4-3-2-1这些缺乏快翼的阵来说,传后柱的意义不大,更加适合于类似4-4-2这种有快翼的阵所使用,因为阵中的双翼或者后上的边后卫都会有意识去去到后柱抢点,那么就有激活作二次传中或头槌攻门;

X 键×2,中距离高球传中,上述的X键大力高球传中适用于有快翼的阵,那么中距离高球传中就更适合类似于4-2-3-1或4-3-2-1这些缺乏快翼的阵,这些阵中前场球员更热衷于往中路前插,而中距离高球传中落点多数是在十二码点附近或者是小禁区中央位置,多数是门前出迎十分尴尬的落点,适合让前插的球员进行大门;

X键×3,低平球传中,这种传中手段与RB键+A键的大力地面传球有异曲同工之妙,然而这是贴地的传球(而非地面传球),但容易被后卫拦截下来,若果第一名后卫拦不下来,那么这种贴地传球就容易漏过,让被困在防守球员堆中的前锋球员有机可乘;

Y键,以直塞球来传中是非常有创意的做法,但实质上不能称之为“传中”,因为直塞球本身做出来的效果就是速度慢、但轨迹刁钻,多数是作为后上叠瓦,或者是倒三角,看见有无球球员后上,就直塞横传,后上球员就可以在大位进行打门;

LB键+Y键,以直塞过顶传球进行传中,效果比起直塞球更像“传中”,因为它有把球吊入禁区的效果,不过需要球员后上来抢球,最好不要给处于前方的球员,否则容易传出底线;

注意事项:7种传中方法,都有各自的发动前提,因应不同的发动条件来选择传中球的类型有助于你打好这一记传中波。

角球

做法:右摇杆、X键

介绍:角球的改革是最鲜明的,以前是左摇杆控制角度,如今是右摇杆先选择一个落点,然后再添加力度,力度如果处于50%,那么落点准程度就会加大,小于或大于50%的力度都会造成落点偏差。

虽然有落点让你进行瞄准,但最好是选择落点在门将与十二码点之间门将出迎尴尬的距离,那么球不容易被门将没收。

如果发现球的落点处于前柱或后柱,可以考虑再作二传过度。

注意事项:角球的改革新颖,搭配十字键的角球战术会有更佳的效果。

但切忌不要过分追求落点,需要预判球员的跑位距离,才能令到冲抢球员有更足的距离进行攻门。

FIFA 17传球有哪些技巧 传球心得分享 (2)

掷界外球

做法:A键、X键、LB键

介绍:按A键作短距离的投球、按X键作远距离的投球。按LB键可以控制投球球员以外的球员进行走位。

投掷界外球时,在一个很小的半圆范围内,对手是不可以靠近的,因此最保险的做法就是让无球球员进入到安全范围圈内接球。

注意事项:投掷界外球时,只要将方向选对了,一般是不会失误将球交给对方。

但要注意在球员取球时,你去按A键,有可能球员在就位后马上就会朝你当前的方向投掷界外球,那么就容易失误。

《FIFA17》点球射门操作及技巧

其实,没有最好用的阵容,只有适合你的阵容!适合你的,才是最好的!

今天开一个这样的FIFA17阵型指南专题,旨在帮助大家寻找到最适合自己的阵容。其中也包括自定义战术设置和球员指令设置。

1. 433-2 TIKI TAKA

作者:REMZY69 来自EA论坛

433-2 又回来了!FIFA16一次更新后,CDM开始乱跑; 但在FIFA17,又回来了!

GK球员选择

FIFA17的门将基本上都很好,所以在预算不多的情况下,不建议买非常昂贵的门将。

关键属性:身高 和 手抛球(long throw), 这2项在实际游戏中很重要。

球员推荐:

价格高 – Neuer, De Gea, Courtois

性价比 – José Reina, Oblak, Handanovic

CB(中后卫)球员选择

力量和身高很重要。高传球只能体现在进攻中,对防守没有用。中后卫的速度在FIFA17中,似乎变得没那么重要了。

球员推荐:

价格高 – Ramos, Boateng, Godin, Hummels, Chiellini, Bonucci

性价比 – Sokratis, Toprak, Gonzalo Rodriguez, Bailly

LB + RB(边后卫)球员选择

力量和传球很重要。因为一般都把边后卫设置成 “进攻留后”,所以速度也没那么重要。

球员推荐:

价格高 – Marcelo, Jordi Alba, Alaba, Dani Alves, Juanfran

性价比 – Gaya, De Marcos, Ansaldi, Hector, Coleman

CDM(后腰)球员选择

在433-2中,CDM非常重要!设置成 “进攻留后”,今年不会像去年那样还胡乱的前插。CDM在中后卫身前,负责断球,夺回控球权,发动进攻。所以防守和传球很重要!

球员推荐:

价格高 – Busquets, Casemiro, Xabi Alonso, Matic

性价比 – De Rossi, Iborra, Schneiderlin, Rode

CM(中场)球员选择

可以根据你个人的喜好选择。不过建议选2个playmaker (传球大师),这样可以创造出很多进攻机会。没钱买明星球员时,可以选择盘带,传球和射门属性高的性价比球员。

球员推荐:

价格高 – Iniesta, De Bruyne, Modric, Vidal, Marchisio

性价比 – Eriksen, Banega, Borja Valero, Divadi

LW + RW(边锋)球员选择

这2个位置在433-2中非常重要!负责在边路突破,内切,下底传中。所以球员盘带,传球和射门数值非常重要。速度,技巧和逆足次之。

球员推荐:

价格高 – Ronaldo, Neymar, Messi, Robben, Reus, Hazard

性价比 – Salah, Mertens, Perisic, Bellarabi, Dembele

ST(前锋)球员选择

需要一个会传球的前锋。当然盘带和射门就不用说了。不需要典型的中锋,一些小个子比如Eder或者Jovetic之类的也很好用。

球员推荐:

价格高 – Ibrahimovic, Suarez, Lewandowski, Diego Costa

性价比 – Jovetic, Eder, Slimani

自定义战术设置: for TIKI TAKA

20

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Organized

25

25

25

Organized

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70

25

Cover

球员指令: for TIKI TAKA

如下设置会创造出很多三角进攻,适合短传配合。

LB + RB:进攻留后 (Stay back)

CDM:进攻留后 (Stay back)

LW + RW:留守前场,内切,短传接应 (Stay forward, cut inside, come short)

ST:留守中场,站桩式中锋 (Stay central, target man)

作者阵容:

《FIFA 17》队员阵型选择推荐

当然,如果你不想玩TIKI TAKA,也可以按照自己喜欢的自定义战术来设置。

2. 4231-2 (10月30日更新) -Krasi

FIFA17第一个补丁更新后,国外好多玩家反应4231-2变得更好用了。今天就为大家带来Krasi的4231-2阵型指南。

这个阵型有2个CDM,防守相对来说比较稳健。也有2个边路,所以也可以选择边路突破。总体来说比较均衡。

要点:2个CDM其中1个选用防守见长的标准CDM,比如马蒂奇;另外1个CDM选用可攻可守,进攻稍强的CM,比如热刺的阿里。

自定义战术设置:

《FIFA 17》队员阵型选择推荐

90

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Organised

90

70

40

Free form

20

50

50

Cover

球员指令:

LB + RB:进攻留后 (Stay back)

CDM:其中防守型CDM 进攻留后 (Stay back); 另外一个可攻可守的默认设置

CAM:留守前场 (stay forward)

LM + RM:潜入后方,内切 (get in behind, cut inside)

ST:潜入后方 (get in behind)

《FIFA17》战术设置推荐 怎么设置战术

fifa17新的罚点球,你可以将其理解成,你和门将进行一对一的单刀。

射门之间控制方向键进行跑动,然后按射门键,然后形成射门。力量太大就会打偏,力量合适就能打进。瞄近角打近角,瞄远角打远角。

罚点球之前不要忘记点十字键的↑,会出现一个箭头,这样就能知道罚球力量的大小、方向。有一定的帮助。

第一步,摇动左摇杆让操控的队员起跑,左摇杆摇动的方向,或者说你瞄准的方向,就将是球射出去的方向。

第二步,罚点球队员起跑之后就可以按射门键了,射门键按得时间越长,力量就越大,球踢得也就越高。

FIFA17的点球和前作一样,按R1/RB键+射门键射门,是一个搓射点球效果。

勺子点球则是L1/LB键+射门键。

顿步是L2/LT键。

此外,不推荐玩家在射点球之前用右摇杆移动罚点球队员的站位,这样容易分心。

FIFA17高性价比5位德甲球员推荐

组织进攻

1、速度

指的是进攻中整体整形向前推进的速度,数值越高,球员前插的越深。这个数值建议要高一点。

2、传球

这是指进攻中球员与球员之间传球的距离,数值越小,传球越短,打传控的一定要调低这个数值。

3、位置

这个位置不是指进攻的位置,而是指在防守时球员的跑位。不建议选择自由跑位,因为防守阵型会乱。

创造机会

1、传球

这个传球指的是传球威胁性,也就是说数值越高,球员会跑到比较危险的位置拿球,但是传球线路会比较容易被掐断。这个数值也建议不要太低,毕竟是游戏,一次得手可能就能进球。

2、传中

如果喜欢穿中的玩家,一定要调高这个数值,这样你的球员才会努力往禁区里跑,去争顶。像JUKERZ这样不穿中的,那数值就要低。

3、射门

这个射门是指创造射门的机会频率。数值大的话球员会积极前插,已取得频繁的射门机会,数值小的话,球员就会在带球球员的周边的安全区域,配合射门。

如果你想像巴萨那样把球传到门里,那这个数值就要很低,这样禁区前带球球员附近就会有很多队友接应。如果喜欢防反,那这个数值要高。

后防

1、施压

这个应该比较好理解,就是本方后防压上的距离,数值越高后防线会压迫的越靠中场。

2、积极性

这个数值低的话,防守球员会采取卡传球线路的保守的防守防守。数值高,球员会更多的靠近对方,断脚下球。

3、阵型宽度

主要指对方进攻是本方防守时整形的宽窄。很多大神把这个数值调的比较低,喜欢把阵型压紧。

《FIFA17》单机UT模式试玩心得

对于FIFA17中的很多平民玩家,物廉价美的球员才是王道。不过游戏中想要找到真正物廉价美的球员,西甲英超都是不用考虑的,所以大家的眼光都会聚集在德甲、意甲和法甲上面。今天小编带来的便是玩家木星一日游推荐的5位高性价比德甲球员,感兴趣的玩家不妨点击进来看看吧。

FIFA17版下载地址:性价比高的5位德甲球员推荐

推荐五个小人物,用的很爽。

No.1格雷茨卡。189身高大块头,这个数据,4星逆足,3万多,啧啧。

No.2Stindl前锋改造为CM很好使。传球老好了,插上射门命中率不辜负其前锋的出身。

No.3不用多说了。金卡也一样。78数据,88的享受,鬼知道EA对他做了什么不为人知的手脚。

No.4比较冷门的前腰,刚刚开始用他是为了和Keita绿线,4逆4花,手感很好。主要是不贵。

No.5玩德甲初衷主要是测试他,刚中带柔黑又硬,传球线路也很美,源于他95的视野和97的短传!看着卡面平平无奇,关键中场攻防属性都90+,甚至95加,性价比很高!强烈推荐。

1.游戏这代AI,以及整体系统性内容较上代16有一些改进和变化,有得也有失,得到的游戏更接近于现实世界足球比赛中,更多的利用身体接触和对抗,也不在是电脑无脑后场倒角,AI讲究更合理的一脚传球,这点上个人认为是比较接近于现实。过往几代可能SM的作用比较明显,这代看来已经削弱一点,过往几代每袋代都有各自的特点,从头球狗,突突突,再有无脑内切,直到这代,EA也总结了它们各自的优缺点,基于此这代可以看作是对未来更接近现实足球的一种改善。美足不足的是这代AI的背身护球,拿球传切似乎又是一个议论的话题,也从侧面反映了EA游戏的结构框架性改善仍然需要提高。废话太多了.....

2.单机UT个人感觉没有太多变化,除了AI一些调整外,我个人偏好是442,4231的阵型,442是平形中场,4231则是典型的一种传控阵型。英超普金开荒,从D10到D7还是比较容易,D6开始由于整体电脑球队的提升自己也在改进阵容,到D3之后,每一场球踢得比较谨慎,立足做好防守,再打高效的反击,从D3开始直到1,个人认为如果是FIFA忠实玩家难度并不算太大,如果是刚玩1,2代的新手还是需要提高阵容,确保球队竞争力。D1的球队和去年一样,个人认为拜仁,曼联比较难踢,英超其他3个球队整体还是比较平均,意甲尤文,法甲巴黎,德甲多特个人踢得比较轻松,英超比较平均。最后一场皇马没预计到会踢得很轻松。废话也太多....

3.总结:游戏有改善也有不足,整体趋向于现实,但后面如果想把游戏做的无话可说,无漏洞,EA要做的还有很多。end