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不可思议的篮球操作r2,不可思议的篮球操作r2

tamoadmin 2024-06-01
1.街头篮球C进攻技巧及操作流程2.街头篮球小前锋操作的一些技巧3.篮球nba06街机操作方法4.乔丹在NBA赛场上,有过哪些极限操作?5.不可思议的幻想乡莲花

1.街头篮球C进攻技巧及操作流程

2.街头篮球小前锋操作的一些技巧

3.篮球nba06街机操作方法

4.乔丹在NBA赛场上,有过哪些极限操作?

5.不可思议的幻想乡莲花迷宫R操作指南键位对应指令一览

不可思议的篮球操作r2,不可思议的篮球操作r2

进攻时圈圈是长传,方块是射门,叉叉是短传,三角是直传

防守时圈圈是铲断,方块是联防,叉叉是抢断,三角是门将出击

更多的操作还有:带按键作用

R2 + 十字键

慢速带球

快被铲到时按 R2 回避

十字键(任意方向按一下放)+ R1 停球

十字键(任意方向按一下放)+ R2 停球,停球后为侧身状态

球在守门员脚下时 L1 + R1 自己带球

R1 + 十字键 快速带球

R1 + 十字键(任意方向连按2下) 更快速的带球(适用与甩开对手后,快速接近禁区,易被断)

R2+与前进方向成90度的方向键 横向拉球过人

加速带球中R2+方向键 做出最大约45度的变向突破

双点L1 双脚"踩单车"晃人

双点R2 双脚"踩单车"晃人

快速3次点R2/L1 "牛尾巴"过人(某些特定球员专属动作)

原地点2次R2/L1 突破假动作

摇右摇杆一圈 "马塞回转"过人

原地按住R2+面向方向的反方向 向后拉球之后配合方向键可做出V-Feint,V字假动作

原地快速输入球员身体垂直的两个方向各一次 马休斯假动作,要求带球精度在75以上,原地的假动作摆脱过人

双足假动作 身体正前方+逆足方向斜前45度+身体正前方

带球过程中快速输入球员身体的斜前方两次 上半身假动作

右摇杆下上 挑球过人

接球按键作用

接到球时 R2 + 十字键

接球同时转身面对进攻方向

接身后传过来的球时 L1 + 十字键 不等球落地直接向球的落点跑

还未接到球时按 R1 /接到球的之前的瞬间 漏球,将球漏给后方的队员/让球转身

传球按键作用

×

短传

△ 直塞对方身后传球

○ 长传

接到球后 十字键(任意方向)+ × 快速传出

十字键 + L1 + △ 高空吊对方身后传球

十字键 + L1 + ×(过掉一个人后) + △ 2过1(地面传)

十字键 + L1 + ×(过掉一个人后) + ○ 2过1(高空传)

十字键 + ×+ R2 2过1(地面传)

R3 手动精准传球

十字键 + L1+ ○ 自动找人高空长传(1下○为高球,2下为中高球,3下为地滚球)

禁区按键作用

十字键 + □

射门(分力度按的越长力度和高度就越大)

禁区内接高空球 十字键 + □ 头球

十字键 + □(蓄力) + R2 内脚背弧线球

十字键 + □(蓄力) + △ 外脚背弧线射门

十字键 + L1 + □ 吊射

十字键 + □(蓄力) + R1 (蓄力槽出现后松开□按R1)低轨度挑射

□(蓄力) + 十字键 + × 假射/扣球

取消/强制移动

拨球按键作用

R1 + R2 SC,有球时为取消当前动作/无球时为强制移动

L1 + R1 把球拨开一段距离,然后可以增强长传精度

我方半场按键作用

×

断球.配合R1形成快速追球

□ 包夹防守

○ 铲球

我方半场.我方队员拿球后按 □ 大脚解围

守门员

△ 出击

(△ + L1) + 十字键 手动控制门将(需设置)

守门员拿球后按 ○/□ 开大球(过中场)

守门员拿球后按 R1 把球放在地上自己控制

守门员拿球后按 × 手抛球

罚球按键作用

(角球) 十字键 + ○

开角球(力度和球员惯用的脚对落点起决定作用)

(角球) 十字键 + △ 战术角球

任意球

按键作用

十字键 + ○

长传

十字键 + × 短传

门前任意球

按键作用

十字键 + □

射门

(十字键 ↑) + □(蓄力) + △(△最后按) 远距离,大力穿人墙射门

(十字键 ↓) + □(蓄力) + ×(×最后按) 近距离,高弧度射门

任意球基本操作!

1.基本按键

标准:□

加力:(十字键↑)+□

减力:(十字键↓)+□

稍微加力:踢球瞬间△

稍微减力:踢球瞬间×

弧线:方向键<-->

2.适合主罚任意球的球员

直接任意球与球员的五个方面有关:

任意球精度 弧度 射门力量 惯用脚 姿势

日本

中村俊辅 90 92 84 左 4

小笠原满男 82 81 82 右 2

英格兰

贝克汉姆 94 98 88 右 5

兰帕德 87 83 92 右 8

杰拉德 82 75 96 右 1

鲁尼 82 80 90 右 1

意大利

托蒂 89 85 91 右 8

皮耶罗 90 91 78 右 10

皮尔洛 96 95 83 右 10

荷兰

范德法特 86 88 85 左 1

斯奈德 88 92 85 右 1

瑞典

斯文森 85 84 84 右 1

赛黑

P.Djordjevic 91 89 85 左 2

米哈伊诺维奇 95 96 92 左 6

捷克

内德韦德 82 78 93 右 8

丹麦

简森 85 86 82 右 1

德国

施奈德 85 84 80 右 1

代斯勒 90 92 84 右 1

绍尔 86 86 78 右 1

土耳其

尼哈特 87 87 91 右 1

芬兰

利特马宁 85 90 76 右 2

法国

亨利 89 88 94 右 7

齐达内 86 84 88 右 1

西班牙

哈维 82 81 76 右 2

葡萄牙

c罗 80 82 90 右 1

菲戈 90 92 87 右 1

德科 86 82 86 右 2

罗马尼亚

穆图 87 85 84 右 1

俄罗斯

loskov 84 82 82 右 2

尼日利亚

奥科查 85 84 86 右 8

墨西哥

J.lozano 82 80 84 左 2

阿根廷

里克尔梅 85 87 84 右 2

贝隆 85 88 92 右 7

乌拉圭

雷科巴 89 95 93 左 4

巴西

罗纳尔迪尼奥 81 85 84 右 9

阿德里亚诺 85 84 99 左 8

儒尼尼奥 99 94 85 右 10

卡洛斯 85 91 98 左 3

韩国

李天秀 86 84 78 右 1

李乙容 82 83 73 左 1

3.状态对任意球发挥得影响

任意球精度弧度射门力量

红上:+9+9+12

黄上:+4.8+4.8+6

蓝下:-6-6-6

灰下:-12-12-12

十字伤:-18-18-18

4.关于任意球数值的解释

任意球精度:数值越高任意球精准度越高,和弧度2者直接影响任意球成功率。

弧度:决定定位球罚球队员罚出球的弧线,并且决定了球过人墙的下坠(落叶球指数),任意球精度高弧线精度低的选手,25码内的任意球过人墙后很难给门将造成麻烦。

射门力量:我一直在考虑we10中是不是射门力量大就好,我们都知道远距离的时候无庸置疑,那么近距离呢,我做了一个试验,创建两个人精度弧度99,力量一个99,一个75在17米处同一地点对准守门员的空档(人墙这边)打落叶球(按住下,整个过程不松手,力量90%,触球一刹那按×),进行了一百余次,发现75的命中率要比99的命中率要高4-5倍,由此得出结论,(1)射门力量大的近距离可以射进,(2)在其它条件相等的情况下,应该根据远近选择适当射门力量的人选,不是力量越大越好(近距离就不要用阿德了)

5.普通发法

(1)不带左右弧度的发法

所谓不带左右弧度就是在任意球过程中(除了调整方向)不按左右方向键,中村俊辅面向球门守门员在左,调整标点“16M”于右门柱左边一点,面向球门守门员在右,调整标点于左门柱16米-19米按住下整个过程不松手,力量条90%,触球一刹那按×(排去踢差的因素我们发现有一定命中率,但有时角度十分好的情况下会被扑,慢慢看下去会有答案)

20米按住下整个过程不松手,力量条90%

21米力量条90%,按完力量后按下直到最后

22米力量条90%,触球一刹那按×

23-24米力量条90%-100%

25-26米力量条90%-100%触球一刹那按△

27-28米按住上整个过程不松手力量条90%-110%

28米以上按住上整个过程不松手力量条90%-130%,触球一刹那按△

我们发现24米以上命中率下降很大,一是由于中村射门力量有限,再则由于此种射门不带左右弧度,门将不难判断,所以呢还要探讨一下带左右弧度的射门,(可以根据球员的不同,自己练习调整,其实这(包括带左右弧线的)是任意球中的基础)

(2)带左右弧度的发法

相对于不带左右弧度的发法,带左右弧度的发法有两点不同,一是考虑到带有左右弧度,发前要根据远近改变标点的位置从16米离近门柱近一些到20几米离近门柱逐渐变远,二是由于带左右弧度后,射门轨道变长,所以相应的射门力量就要进一层,比如中村在19米处打带弧线的比不带弧线的运用的力量就要大一些,(调整好标点,按住下不放,力量90%,触球瞬间×,力量条出现后按左右方向,这种方法就只适用于16—18米,19米应该力量90%,力量条出现后马上按同时按下和右(就是斜方向))

基本方法掌握后,根据人物与状态不同调整与练习,慢慢就熟练了。这两种发法不是我想讲的重点,因为这是普通发法。

6.关于任意球的防守

很多人都把任意球的防守局限于人墙的起跳与前冲,其实防任意球最好的方法是门将的提前移动(很多人都不知道),在对方罚球时点△是门将提前向人墙方向移动,除非角度极刁,基本是不会进的,不是被门将轻松扑掉就是偏出球门。

那么有人会说那朝门将一侧罚好了,你想一下如果普通的发法要发远角,势必要移动标点,傻子都知道你要罚哪个角,如果不按△门将便可轻松得到。

那么怎么样才能让对手捉摸不定呢?且看下一小节,进阶发法

7.进阶发法

进阶发法适合于已经对自己罚球队员的普通发法十分熟悉又立志成为高手的玩家们,如果遇到会防守任意球(特别是会门将提前移动)的对手时,普通发法一眼就会被识破,如何使“高手”捉摸不定或者受骗呢?

不知道大家注意到游戏操作一览中的任意球操作中的一条:按键后调整踢球的方向(力量槽显示时L1(向左调整)/R1(向右调整)),那么这是什么意思呢?

实况论坛上至今没有人给出正确的解释(可能会的人不想透露绝招吧),我这就解释一下,所谓按键后调整踢球的方向是相对于按键前调整来说的,按键前调整方向就是用方向键调整标点的位置,其特点是对对手意图透明且容易给对手补位(拉个人守进门柱)的机会,而按键后调整则隐蔽性与速度性齐佳并且有时可以达到欺骗对手的目的。

具体操作:力量槽显示时L1(向左调整)/R1(向右调整),按键时间与按键前调整方向的方向键一次性调整标点的时间相同,由于键后调整没有标点提示,所以对玩家的手感要求极高,所以需要多多练习(成为高手是不容易的)

实战举例:

1.得到一个22米左右,禁区前沿靠左的直接任意球,对手会门将提前移动,如果只用普通发法,不管射近角还是远角,都要键前调整方向,对手轻松可以判断是否提前移动门将。这时我直接蓄力80%,力量槽显示时按R1(时间相当于键前方向键一次性调整到守门员那边门柱内侧),如果对手以为你射近角,门将提前移动之后重心回不来,即便奋力扑救也只能望球心叹。

2.键前移动+键后移动,相同情况下,键前左移一段,使敌误以为我打近角,门将提前移动,我蓄力80%,力量槽显示时按R1(时间=上例的时间+左移一段的时间),球亦应声入网。

战例2比1更有欺骗性,同理可以佯打远角实打近角。

补充说明:力量条的长短决定过人墙的高度,我之所以在近距离用90%的力是因为行程短不利于下坠,在稍远一点以及加转的情况下,力量条还是要相对长一些好

PES6新增动作 马休斯假动作:

球停在脚下时迅速输入身体垂直的方向各一次,球员会先向你第一次输入的方向虚晃然后从第二次的方向突破。以视频为例,佩莱蒂接到传球后按R1把球停在脚下,待防守球员上来之际输入方向键右左,佩莱蒂就会先向右边佯作突破动作,之后从左边加速躲过上来防守的对方球员

V字假动作:

第二个新增的假动作,其实就是后撤步拉球的进化版本,可以拉球后迅速变向加速,在边路突破中能起到奇效。球在脚下时按R2+身体反方向做出拉球动作,之后马上输入球员身体的斜前方就可使出V字假动作。

实况足球新技巧操作方法 (相当全)

进攻篇

按键作用

R2 + 十字键 慢速带球

快被铲到时按 R2 回避

十字键(任意方向按一下放)+ R1 停球

十字键(任意方向按一下放)+ R2 停球, 停球后为侧身状态

球在守门员脚下时 L1 + R1 自己带球

R1 + 十字键 快速带球

R1 + 十字键(任意方向连按2下) 更快速的带球

R2+与前进方向成90度的方向键 横向拉球过人

加速带球中R2+方向键 做出最大约45度的变向突破

双点L1 双脚 "踩单车"晃人

双点R2 双脚 "踩单车"晃人

快速3次点R2/L1 牛尾巴"过人

原地点2次R2/L1 突破假动作

摇右摇杆一圈 "马塞回转"过人

原地按住R2+面向方向的反方向 向后拉球之后配合方向键可做出

V-Feint,V字假动作

原地快速输入球员身体垂直的两个方向各一次 马休斯假动作

双足假动作 身体正前方+逆足方向斜前45度+身体正前方

带球过程中快速输入球员身体的斜前方两次 上半身假动作

右摇杆下上 挑球过人

接到球时R2+十字键 接球同时转身面对进攻方向

接身后传过来的球时 L1 + 十字键 不等球落地直接向球的落点跑

还未接到球时按 R1 /接到球的之前的瞬间 漏球, 将球漏给后方的队员/让球转身

传球

× 短传

△ 直塞对方身后传球

○ 长传

接到球后 十字键(任意方向)+ × 快速传出

十字键 + L1 + △ 高空吊对方身后传球

十字键 + L1 + × (过掉一个人后) + △ 2过1(地面传)

十字键 + L1 + × (过掉一个人后) + ○ 2过1(高空传)

十字键 + ×+ R2 2过1(地面传)

R3 手动精准传球

十字键 + L1+ ○ 自动找人高空长传(1下○为高球,2下为中高球,3下为地滚球)

(禁区内有效)

十字键 + □ 射门(分力度按的越长力度和高度就越大)

禁区内接高空球 十字键 + □ 头球

十字键 + □(蓄力) + R2 内脚背弧线球

十字键 + □(蓄力) + △ 外脚背弧线射门

十字键 + L1 + □ 吊射

十字键 + □(蓄力) + R1 (蓄力槽出现后松开□按R1)低轨度挑射

□(蓄力) + 十字键 + × 假射/扣球

取消/强制移动

R1 + R2 SC,有球时为取消当前动作/无球时为强制移动

L1 + R1 把球拨开一段距离,然后可以增强长传精度

防守篇

我方半场× 断球.配合R1形成快速追球□ 包夹防守○ 铲球我方半场. 我方队员拿球后按 □ 大脚解围

守门员△ 出击

(△ + L1) + 十字键 手动控制门将(需设置)守门员拿球后按 ○/□ 开大球(过中场)

守门员拿球后按 R1 把球放在地上自己控制守门员拿球后按 × 手抛球

罚球篇

(角球) 十字键 + ○ 开角球(力度和球员惯用的脚对落点起决定作用)

(角球) 十字键 + X 战术角球(任意球)十字键 + ○ 长传(任意球)十字键 + × 短传门前任意球十字键 + □ 射门

(十字键 ↑) + □(蓄力) + △(△最后按) 远距离,大力穿人墙射门

(十字键 ↓) + □(蓄力) + ×(×最后按) 近距离,高弧度射门

One-Two

“二过一”技术基本讲解:

二过一本身还可以演变出多种变化,比如利用二过一的触发从而使触发球员积极前插,即使不回传他,也可另己方进攻队型压上。而如果触发队员接到回传的同时再次L1+X,则可进行二过二,甚至进行下去,二过三等……而普通二过一触发后,如果当“墙”的那名队员位置不是很好,也可以将球先传至位置较好球员,再回传给触发二过一的那名前插队员,从而演变成为“三过一”。

SUPER CANCEL/强制移动:

没用SC时的情况 操作方法为R1+R2,WE中的高级技巧,有球时主要用于取消当前动作,但因为射门以及长传都可以通过X键取消,所以SC一般只用于短传动作的取消。相对来说,SC应用于无球时的情况和作用都比有球时大,此时SC被我们称作“强制移动”。

在WE中,当球传出后,接球队员会有一无形的运动轨道来束缚着他,而有时如果传球队员和接球队员距离和角度没有选择十分恰当的话,就会出现接球队员“等球”的状况,而此时处于球运行轨道附近的对方防守队员就会将球断掉了。“强制移动”此时就可以发挥作用了。

“强制移动”应用情况--接球:在传球队员将球传出的时刻(非手动换人情况下,此时被操作队员应该已经被切换为接球队员)迅速点R1+R2,此时相当于解除了接球队员的运行轨道束缚,再通过十字键微调此队员运行轨迹,从而提前接到球。相对的,“强移”也可反过来应用于断球。以下是同一情况下没使用“强移”和使用“强移”的接球队员跑动路线区别。

“强制移动”R1+R2的作用还有就是如果一直按住此两个键,球员会被强制向来球方向移动,这 也是“强制移动”的名称由来。利用此特性,引出了它的第2个主要应用情况。

“强制移动”应用情况2--抢点卡位:当球在运动中时,可以切换到与球运行轨道最相附的队员,利用“强移”的强制向来球方向运动的性质,当运动到对方队员身前时松开R1+R2,再利用十字键微调位置配合R2,将对方队员的接球半径全部占据下来,从而达到卡位的作用。此多用于高空球,如门将开球、长传以及角球的抢点上。

定位球

20米之内:

由于人墙和球门的距离过近,所以正常的罚法很难越过人墙。可以采取原来的长传射法,不过本次的长传球的速度快弧度低,所以这个方法不太容易掌握。WE9的一拨一射的大力抽射远点的方法本次也不再实用,基本都会被门将扑出。在此我介绍另一种一拨一射的射门方法,首先找一个射门力量大的球员负责主罚(力量90以上,精度80以上),以在禁区右侧为例,因为球拨出后人墙的右边三个人会跟着球移动而出现混乱露出空挡,利用这个空隙抽射球门中央,力量略少于50%并分次蓄力保证把球抽起来,这样有80%的几率可以打进。在禁区左侧可采取右脚球员可采取第一种一拨一射的方向,直接抽射人墙右侧打球门的正中央的位置。

20-25米:

这个范围内是最容易进球的位置。以小罗在禁区左侧为例,这个范围内基本不用加旋转(24和25米可略加一点),直接瞄准靠进门柱内测的位置,力量在50%左右(20米左右要在40%),分次蓄力第二次蓄力后加上下坠,这样球基本可以保证打入死角或弹横梁入网。不同的罚球姿势对准的角度要略有不同,还是那句话多多使用不同罚球姿势的球员来练习吧。

26-30米:

还以小罗在禁区左侧为例,瞄准的位置大概在球门中央稍靠左边一点(球员的任意球弧度的数值不同要略有调整),力量60%左右蓄力后加强烈左旋可稍再加些球速,这样球飞到球门时大概就会落在横梁与立柱之间的位置,门将根本没机会。如果这个位置是贝壳汗或儒尼尼奥级别的来操刀的话,可以再加大些力度出球后加强烈的下坠,更华丽的弧线就能踢出来了。

马休斯假动作: 球停在脚下时迅速输入身体垂直的方向各一次,球员会先向你第一次输入的方向虚晃然后从第二次的方向突破。以视频为例,佩莱蒂接到传球后按R1把球停在脚下,待防守球员上来之际输入方向键右左,佩莱蒂就会先向右边佯作突破动作,之后从左边加速躲过上来防守的对方球员V字假动作 所谓“V字假动作”,其实就是以英文字母“V”的笔划来形容这种后撤步拉球再向斜方向推进的假动作。事实在这样的假动作在足球比赛当中经常出现,而且在《WE9》中使用R2键的“后撤步拉球”就已经是“V字假动作”起始动作了,在《WE10》中只是连接了一个向斜方向推进的动作而已。具体的操作方法是“R2+反方向键(做出后撤步拉球动作)→快速输入一个斜方向”

角球技术基础讲解:大家都知道角球的主要得分要靠抢点头球攻门,而头球的质量除了由球员本身的弹跳和头球技术决定外还和角球的高度以及速度有着直接关系,在WE中角球在前点得分率比较高,这里主要介绍一下高质量前点角球的发法.首先,右边的角球由惯用足为右脚队员的队员发,同理左边的角球由左脚队员来发.在罚球点位置时可以先适当利用L2+R1/L1调整一下整体攻防位置,随后往球门方向歪一定角度,随后发角球时压住十字键"上",这样可以使球的轨道比较低,球速比较快,力度大家自己根据球员站位控制,一般不会超过蓄力槽的一半,然后在球发出后往球门的反方向拉弧度,这样守门员出击就不容易得到球,也使抢点攻门队员是迎球攻门,从而增加头球攻门的力量.球发出后要立刻按L1换到抢点队员并手动调整位置去抢点,以弥补角球的力度偏差.此技术掌握好将成为WE中非常有效的得分手段之一.

相对的,在防守角球时,对方角球未发出时,就要迅速切换防守队员并移动到有利位置,角球发出后配合强制移动卡位到对方抢点队员身前,从而将角球破坏。 为了能够更方便玩家快速排出合理的阵容,这次KONAMI在战前布置中专门增加了かんたん设定(快捷设定),我们可以通过选取几个关键词把自己的基本战术思想传达给电脑,电脑会根据你队中的球员来为你量身打造出一个阵形及战术设定。

1.以攻击性优先设定阵形

2.以防守优先设定阵形

3.中路突破优先,中场和前锋的攻击意识基本都是指向中路(与边路进攻冲突)

4.边路进攻优先,多会设定边前卫和边后卫,中场和后卫的攻击意识基本都是扯边为主(与中路突破冲突)

5.背部攻击,前场球员攻击意识会被设定为更积极的前插

6.定点攻击,CF主力人选以有ポストプレイ特技的球员优先

7.设置一个SW(托后中卫,清道夫)14.比赛中的换人完全交给电脑处理

8.对对方核心球员采用人盯人战术

9.主力每一个位置的球员以能力高的优先使用

10.主力每一个位置的球员以状态好的优先使用

11.增加一名前场球员,通常会换下一名后卫增加一名前锋(比赛中才能使用)

12.增加一名后场球员,换下一名前场球员增加一名后场球员(比赛中才能使用)

13.换下比赛中受伤或体力透支的球员(比赛中才能使用)

快捷战术设定可以一次选取多个关键词,选完之后再选决定就可以看到AI给出结果了,基本上还是比较让人满意的,如果与你理想的还有差距则可以到阵容中再做细微的调整。如果选择オススメ,连关键词都不用选,电脑会针对你的球员特点完全自动给你制定出一套战术,这就大大方便了那些对设置烦琐的战术而头疼的玩家们了

战术系统解析

Defence System(防守系统)

Normal(常规):防守队员没有特别指派的任务,作为一般设定基本适合大部分玩家,但是一个高水平的玩家应该养成一只出色的无球跑动的队伍。

Sweeper(清道夫):这个设定启用了一名“自由人”在你的防守线上,(自由人是什么,职责是什么,回家看足球字典),自由人并不会自动的退防到整条后卫线身后(当然有的时候也会),所以越位陷阱战术一样有效。自由人基本的特点就是没有盯人的职责(玩家靠他协调防守),并且保持自身在防守中心的位置。

Line Defence(平行站位):这种新引入的防守系统,目的是为了更好的保持后防线的阵型站位,值得一提的是,如果设置了Line defence防守系统,这个战术甚至会取代你设置的盯人战术(CPU默认首选)。如果你起用的是normal常规防守战术,并且采用zonal marking区域盯人,你经常会发现你的整条后防线在比赛中会丢失原有的阵型站位(因为球员试图围抢盯人等等),而Line defence防守系统很好的解决了这类问题,尤其是面对Counter-attacks(防反进攻)。

给出百度足球字典中的解释:“平行战位是所有后卫全部站在一条直线上,这是相对三后卫战术而言,因为三后卫战术是两个中后卫平行站位,一个后卫站在他们身后,就是拖后中卫,起保护作用。平行站位对边路保护比三后卫好,但中路相对薄弱,所以一般配合造越位,而且事实上两个中位也一个偏重盯人一个偏重区域防守,这点你看看卡纳瓦罗和内斯塔的组合就知道了。平行战位并不影响边后卫助攻,但前提是边前卫回防,而且最好有一定的防守能力。这样可以边后卫边前卫轮流突破传中创造机会。但边后卫确实不能压得太靠上,因为平行站位就是靠边后卫控制对方边路进攻减轻中后卫压力才能减少一个中后卫,如果边后卫助攻太频繁,身后空当过大,对方就可以任意在两翼传中,中路防守就会出现问题了。”

从以上解释来看,平行站位明确指出所有后卫站在一条直线上(相对3后卫战术而言),不设拖后,CB一人盯人,一人区域防守,中路防守薄

街头篮球C进攻技巧及操作流程

跳嘛...按↑键 加速跑连续按两个←或→,分别是向左和右跑,跑的过程中按↑或↓可以转身躲避敌人的攻击

关于必杀我的经验是在半场附近开始冲刺,快到篮下时按下+前+投篮……多试几次,就会很容易发出……祝你玩得开心……

还是有一种是跳的时候按A蓄力2秒再放开.

街头篮球小前锋操作的一些技巧

内线的大力很好用,一般都用大力把人弄倒,再上篮传给队友 C终极技术总会 1. A+W+A,这个不用我多说了吧,不明白的自己试试吧! 小提示——W按住后间隔0.5秒后按A这样才能连贯 2. 点虚实——这个动作就是你微抄的基础动作,虚实站起来以后,来回←或→点,别按住了哦! 小提示——(正对篮筐时)W按住后按↓,人会站起来,再点←或→(这个动作就配合其他动作就是花哨点而已) 3. 假勾手——比较使用哦,↓+D+W 小提示——在按↓+D也就是勾手的方法后,在勾手动作抬脚前按住W,这样人就会从勾手的动作变成虚实的姿态, ↓键可别松开(迷惑性动作,也起连接作用) 4. 大梦脚步——很多人都不会哦,头大,这个就是按W(弯腰运球的姿态)然后放开W的同时按↓,这样就是大梦脚步1了,注意是大梦脚步1,这种大梦脚步是可以把人晃倒的;第二种是虚实的姿态不按←或→直接放开W按下,大梦脚步2是拉位置用的哦,不会的各位努力练习吧 5. 双大梦——双大梦按住w前进。然后放开w.继续按住反方向键。(这时第一个大梦步就出来)然后再同时按方向键w+反方向键。会出现虚实的动作。!这时候再放开w.双大梦就完成了。! 想做快点就多多练习吧。! 6. 3次虚实——先右虚实一次。这时候第一个虚实动作完成了。接下来再做第2个虚实动作的时候要迅速按第3次虚实。(前提不能放开反方向键) 7. A+W+A+假勾手+点虚实+上篮(多买点上篮动作哦,不然很吃亏的) 8. A+W+假勾手+上篮(这个对付菜鸟) 9. A+W+大梦脚步1+假勾手+上篮(见机形势) 10. A+大梦脚步2+上篮(效率) 11. A+D(假投)+假勾手+上篮(这个比较喜欢) 12. A+W+假勾手+大梦脚步2+上篮(风骚吧) 13. A+W+↓(W别松,保持站离)+上篮 14. A+W+大梦脚步1+假勾手+大梦脚步2+梦幻舞步(请对面的女C跳个舞吧) 15. A+W+虚实转身(点出去大幅度的)+梦幻舞步(这招做的时候注意对方的G哦) 16. 底线?注意是底线哦,这个算BUG了,A+W+点虚实(反方向类,按↑啦)别放开W哦,直接按F(后撤投篮) 17. 左边底线与发球线交接处,A+W+←↑D(出后撤人才了)后撤跳起前+W(←↑和W都别松),又变虚实了,要出手就按↑或↓D吧 18. 还是底线与发球线交接处,←↑D(出后撤人才了)后撤跳起前+W送开按↑+←(和上面不一样,上面是一起按,下面是分开按),人会转到面对篮筐,在投篮吧 19. C的A+↓后撤步+D(假投)+虚实转身(这个很简单) 20. 大力突破+假勾手+上篮 21. 大力突破+虚实转身+梦幻舞步(或者突破后+大梦脚步2+梦幻舞步)(做这个要当心G) 22. W(往里挤到3步位置,如果没人挡你)+↓(虚实动作)+↑D(直接3步) 23. 虚实3次+←或→A+大力运球或大梦+上篮(这个纯粹找抄,就好玩) 24. A+大梦脚步+虚实一次(非点虚实)+上篮

篮球nba06街机操作方法

SF防守技巧首先来说说SF的防守.其实SF从属性上来看是非常漂亮的,到了后期几乎都是中等偏上,速度也是非常可观的,40+SF穿了跑动+9的鞋子跑动过70,即便是跑动上90的PG也未必能在持球状态下甩开SF.SF在防守G的时候要做到以下3点:

1.不随便乱跳,看准了再跳:很多SF在防守的时候喜欢乱跳,一个假投动作就把他骗的团团跳,这样还怎么防G.防守最忌讳的就是跳,就算被他顶人投进了,你也别跳.为什么?你算准他是哪种类型的G了吗?是反跑型还是骗人型?是必定晃倒你才投篮的还是就算晃不倒也要勉强出手给人拿板的?很多人打球的时候都不会考虑后果,到最后被人弄的没方向被人骂.所以不要乱跳,甚至不跳,就算让他进2个球又怎么样?当你一旦算准对手,看清动作,那么对手也就废掉了,至少在3分上.

2.不要乱抓:很多SF都喜欢抓球,并且还连抓好几下导致跟不上人送给对手投3分.抓球是可以,但是需要考虑3点:

1.你防守的人容易被你抓掉吗?如果你对着PG乱抓球,或许运气好被你抓到一下,但是那也是对喜欢带球的PG来说的,如果对手是过人高手呢?你抓的同时就是被他晃,SF抓球动作不快.所以在抓的时候判断一下是否要抓,成功率高不高?

2.准备抓几下?有的死心眼的SF抓球的时候连着按S,抓了N下,人都跑了很远了还在那S.简单教个方法,无论对手是什么职业,都只抓一下,为的是在抓球后能继续跟住对手.并且不是在任何情况下都能抓,而是要在对手准备掉头,也就是换方向运球的时候才抓,当对手准备掉头的瞬间也是准备晃人的时候,所以要双向考虑,是抓还是卡?这一个小小的动作就能判断出你这个F职业的心理素质有多高,头脑有多简单.

举个离子,G在运球的时候不会一直往同一个方向一直运,当然你的防守也要到位,不能随便被骗,当你能做到紧贴对手并且让他来回的调换运球路线,这个时候你就可以抓了,怎么抓?在他转身的时候抓一下,也或者在他转身的一瞬间W斜卡住对手掉转路线的方向,然后S一下,再迅速回防到另外一边防止对手过人,这一系列的动作重复使用,你是绝对不会轻易被对手甩开的,唯一要小心的是单向背2的直接过人,防不住就后退一个人身位吧,不会倒的,但是方向一定要判断准确,反了就趴下吧. 补充一下,有的SG喜欢玩*YIN的,也就是一直往一个方向带球,你一抓他就投,而且SG还很准.如果遇到这样的G你上了一次当后就不要随便抓了,最愚智的办法就是跟着他.如果实在觉得浪费时间那么就大胆的上去贴他的正面让他停顿,或是逼他传球,总之不要让他跟你拉开距离.F没有闪电抓球这一技能.

3.抓球以后万一跟不上对手,那队友会不会出来补防? 这是个考虑到配合的问题,如果对友心理素质好,知道3分和2分哪个重要,那就可以忽略掉,如果对友死占篮底,那么还是少抓为妙,宁愿不抓,死跟着卡普通技能,还是有机会拿到球的,前提就是不要跟着对手饶,在饶的同时他就在抓你的反方向距离,一但出现空挡了都是直接过人的,这个时候只要注意2点,一:如果自己卡位不好的就不要上去跟他饶,离开1人距离跟着他走,3分离线远了,命中很不准,二:如果上去卡那么一定要清楚对手目前是什么技能,如果不知道就不要上去,在他晃到你身边的一瞬间进行盗球或者顶卡对手,依旧是以稳住自己为最大优先考虑.

4.不要过分后退,这点是很多人在防不来背2的情况下喜欢用的,个人觉得这一举动很傻,好象就在跟对手说,喂你投吧,我去后面看.而且有后退技能的职业,特别是SG,只要你后退,后撤步直接让你倒,轻松一个3分得手.

以技能的装载来说,有些人喜欢装些不容易被卡倒的技能,如背2,换手突破2,目前只有这2个技能不会被卡死,也可以说是无敌技能,那么就以装载这2个技能来说,再加上普通的过人技能(也就是SYSTEM必带的普通技能)也就是3个可用的过人技能,以卡倒对手得球为目的的话那么你就有2次机会,另外的2个技能就纯粹以跟为主,虽然对手的可能得分机会比你让他倒地要多2次,但是成功卡倒对手2次并且成功得分后对手一定会有压力,而这时候你又突然改变防守方式,保持距离以不倒为目的,那么他在背2和换手2用光以后就又要以普通技能来对付你,这样你又有机会去卡了,这样循环下来后你绝得是他难过还是你难过?

PF的基本防守可以参照以上步骤,毕竟2个职业都是F级别的,没有突出的防守特点.PF在防守时我给大家一个小小建议,就是始终保持自己的位置在对手的正面,也就是你在上,他在下,2者尽量成一直线,并且保持1个人的距离.这样一来相对的除背2以外你都不怎么容易倒,如果防守前后的空间距离得当那么对手很有可能会直接撞到你身上.

PS:2者间的距离和停顿时机也有可能让背2无效化,这个距离和时机就要你自己掌握了,并不是BUG也不是不可能做到的.(不是那种狂后退的方式,那样和赶时间买菜没什么区别)

在PF与SF的防守配合上多以SF出击为主,PF可以站在罚球线和3分线中间的位置待机,以防SF被C挡拆好做补防,

开场时尽量以对位防守为主,(正面是谁就防谁)一来可以锻炼PF与SF的防守能力,毕竟这2个职业任何位置都可以

防守,如果在防守上遇到挡拆的绝对要适当换防,只要对友跟的上就别换位,如果自己对友可以以W卡过去的,那么

另一个人要做的就是W卡住C,也可以在队友身后以W卡位状态待机,已便随时上前补位.或者是放C进去,如果不放进去那么很有可能是那种3V3打昏头死挡拆的家伙.放进去的好处就是一来防止挡拆,二来可以1对1的防守.PF与SF身体都不差,所以任何职业的防守都应该做到位,如此才能为进攻打下基础.

乔丹在NBA赛场上,有过哪些极限操作?

操作方法如下:

光标的↑↓←→分别对应移动的上下左右;S是上篮和扣篮;D是投篮和造进攻犯规;A是空接;Q是犯规;X是传球;空格是做动作过人用的,长按就会变成转身;W是抢篮板和封盖;左shift是加速;分别对应各种战术,例如点2就会有队友过来挡拆。C是明星键,C+DC+SC+X分别对应的是各种明星才能做出来的动作,注意看该球员脚底板的图标。不同图标对应不同的风格,例如脚底板是“3”的你按C+S是不会有反应的,需要按C+D才会出明星投篮动作。

不可思议的幻想乡莲花迷宫R操作指南键位对应指令一览

乔丹可以说是NBA历史上最完美的运动员了,他的身体天赋是最出色的,也可以说是最适合篮球这项运动,异于常人的手掌,出色的弹跳爆发力,过人的控球技术,还有非常柔软的身体,可以让他在空中做出各种高难度动作,乔丹生涯有很多让人觉得不可思议的操作,特别是他在空中作业的时候,就像是在飞一样,这和他的绰号空中飞人一样,下面来介绍一下乔丹职业生涯5大极限操作

空中换手上篮

空中换手上篮是发生在91年乔丹生涯首次总决赛之旅对阵湖人的第二场比赛,乔丹在罚球线切入接到队友传球,乔丹接到球之后在罚球线一步之内起跳准备扣篮,但正当乔丹准备把球扣进篮筐的时候,他突然改变了主意,就像是在空中思考了一下那样,他从扣篮的动作马上换成了上篮的动作,而且还是换手上篮,这一球难度极高,只有乔丹的身体天赋才能做得出来,麦迪曾经试过,但他后来表示差点摔死

闭眼投进罚球

闭着眼睛罚球可能很多球星都会在平时训练的时候使用,但在NBA历史上真正敢在实战当中闭眼罚球的也只有乔帮主可以这样任性了,那还是在92年穆大叔刚刚来到NBA的时候,那一年则是乔丹加冕联盟第一人的第一个赛季,穆大叔就敢挑衅乔丹,问乔丹敢不敢闭着眼睛罚球,结果乔丹真的闭着眼睛投进了罚球,穆大叔顿时目瞪口呆,从此也佩服乔丹

赢或回家绝杀

乔丹职业生涯有很多绝杀,但如果说要选出他职业生涯最佳绝杀,那非89年季后赛首轮对阵骑士抢七大战最后时刻绝杀莫属,那一球是NBA历史上第一个赢或回家的绝杀,当时公牛落后一份,时间还剩3秒,乔丹接球运一步起跳出手,哨响,皮球应声入网,投出NBA最伟大的绝杀之一,也是乔丹生涯最伟大的绝杀之一,甚至可以和总决赛的两次绝杀媲美

罚球线扣篮

早在87年的扣篮大赛上,乔丹就开始尝试罚球线扣篮了,然后在88年的扣篮大赛上,乔丹和宿敌威尔金斯展开最后的较量,两人的分数也非常接近,乔丹需要在最后一扣至少拿到49分才能卫冕,于是他再次选择了罚球线扣篮,经过一段时间的酝酿,他从后场持球加速跑到罚球线起跳,扣篮,一气呵成,虽然有一些球星也能完成罚球线扣篮,但乔丹这样的操作确实是极限了

空中三次拉杆

拉杆我们平时看得多,以前有科比,现在有欧文,但真正把拉杆运用到极致的或许只有乔丹了,乔丹职业生涯随便找10个拉杆动作出来都能完爆其他球员,但他最极限的还是空中三次拉杆的动作,当他做出这个动作的时候,就连对手的替补席球员都不禁站起来鼓掌,看得对手目瞪口呆,也可以说是NBA历史上难度最大的拉杆了

不可思议的幻想乡莲花迷宫R操作指南。不少玩家可能还不太清楚游戏中的键位分别对应哪些?下面带来具体的操作指南,供各位玩家们参考。

键位操作指南

[基本菜单的按键设置]

光标移动上:↑

光标移动下:↓

光标移动左:←

光标移动右:-

决定:Z

取消:X

[其他菜单的按键设置]

标签切换左:D

标签切换右:F

向上滚动:PageUp

向下滚动:PageDown

功能1:C

功能2:A

功能3:E

功能4:W

功能5:左Shift

菜单切换左:G

菜单切换右:H

过滤器:PageUP

排序:PageDown

向左滚动:Home

向右滚动:End

快速指令上:Home

快速命令下:End

快速指令左:PageDown

快速指令右:Delete

装备切换上:Home

装备切换下:End

[迷宫按键设置]

上移动:↑

下移动:↓

左移动:←

右移动:-

攻击:Z

冲刺:X

十字菜单:A

方向切换:C

弹幕发射:D

切换到弹幕1:PageDown

切换到弹幕2:End

切换到弹幕3:Delete

切换到弹幕4:Home

确认现在弹幕的范围:Insert

自动冲刺:F

斜角移动:LeftControl

选项菜单:E

高亮迷你地图:Space

原地踏步:Tab

迷你地图切换:V

玩家切换:B

[十字菜单的按键设置]

物品:↑

作战·编队:←

装备:→

脚下:↓

状态显示切换:H

[ADV的按键设定]

文字显示速度提高:PageUp

文字显示速度下降:PageDown

下一个:Z

隐藏对话:X

自动模式:Space

选项菜单:A

对话记录:C

跳过:F

章节结束:E

[更改按键设置]

在默认状态下按E打开菜单,按D和F切换到[按键设置]进行变更。

要更改按键,请注意以下几点。

无法为多个功能指定相同的键。如果对已经分配的键指定其他功能,则会使原来的功能和新的功能交换按键。

菜单的[功能2]键(默认为A键)在按键设定画面中的作用是将按键重置为默认分配。请注意不要误按。

按键更改后,为了保存设置必须保存如果不保存而强制退出游戏,则游戏再次开始时将保持原来的按键设置。