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梦三国2013冬季联赛,梦三国2020年总决赛

tamoadmin 2024-06-01
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梦三国2013冬季联赛,梦三国2020年总决赛

《梦三国》与《梦三国2》是由杭州电魂网络 科技 股份有限公司。《梦三国2》是在原《梦三国》这款 游戏 的基础上重新研发出来的。革新后的 游戏 在画面(人物细节、技能特效、)、操作流畅感、 游戏 的整体优化上做出大的改进。用户体验有着很大的不同,所以这是两款 游戏 。

提起MOBA,《梦三国》不入流?

首先这款 游戏 问世之前,英雄联盟还没有出现。这款 游戏 是当时DOTA时代中改创出比较进步的 游戏 。当时《冰封王座:魔兽世界》虽说非常火爆,但画面与操作感上还是有很大不足。所以《梦三国》的出现很大程度上满足了竞技所需要的流畅度。

如果非要说《梦三国》不入流,那这与官方的运营态度有关。这款 游戏 从一开始的推广并不是很卖力。而且这家公司主攻的是研发。所以 游戏 虽然好, 游戏 的曝光率是有不足的。但其获得收益却在2014年前后是相当可观的。这就说明《梦三国》这款 游戏 虽说没有引导主流,但它所拥有的用户量很是高的。而且《梦三国》这款 游戏 是电魂公司的发家之作。2016年电魂公司的上市,更代表着这款 游戏 有着自己独特的优势,成为支持一家 游戏 公司的主营产品。怎么说不入流?

这款 游戏 的用户大多在河南省、东北省、北京市、山西省这些地区。河南省人数居多。从2015年11月份的总决赛现场人数看,其数量绝不亚于2016年LPL现场人数。只是赛事运营方面一直仅靠官方出资来维持。比赛机制方面,从选手到观众。《梦三国》并不像英雄联盟一样体现出更多的 体育 精神。很多选手仅仅是因为打 游戏 还可以赚钱的由头来参加比赛,他们并没有俱乐部的培养。个人素养就显得不如英雄联盟选手。宣传自然也就不行了。

《梦三国》并不是不入流,它只是有着自己特有的用户群体。或者说MOBA圈子里有着《梦三国》这样一个“万花丛中一点红”的 游戏 。

也不是说梦三不入流,当时的梦三可是抢走了dota和起凡的一大批粉丝,也曾红火过一段时间!只是后来 游戏 越来越氪金,再加上它撞上了扣扣这个巨无霸,所以玩家流失也就显而易见了!

其实这类推塔 游戏 最早源自于冰封王座改的真三国无双,后来国内起凡 游戏 公司将之国产化,同时期dota也开始运营!可以毫不客气的说,当时dota的影响范围超过了起凡,而起凡在国内的影响力和玩家群却远胜dota,因为起凡走的是三国风本土化(而且当时起凡的运营可谓真的很棒)!起凡红火的那两三年可谓独步天下傲视群雄,除了网吧联赛之外,四季联赛也是搞的如火如荼,09年左右联赛冠军奖金就有25万,这在当时这类 游戏 里面可是个天闻数字!之后就又有了英雄三国等类似 游戏 ,梦三国就是在英雄三国之后出的,这时候市场已经非常成熟了。而起凡又推出了10vs10的群雄版本,所以那时候市场大头还是起凡和dota,小头是英雄三国和梦三国这类。又过了大概一年不到的时间,英雄联盟上线,由于有着扣扣这个大杀器,所以很快便大受欢迎,腾讯的厉害就在于100万盈利的 游戏 到它手里起码是500万盈利起步……!而梦三国因为氪金所以越来越不受玩家待见,而起凡 游戏 平台因为推出太早所有的硬件都已经跟不上时代,只能依靠群雄模式又多撑了几年(之后玩家群便一落千丈),以后的事大家都知道了,英雄联盟一统天下成为这类 游戏 的巅峰!

正所谓风云变幻世事无常,天下没有永远强盛的帝国,也没有永远战无不胜的军队,所以自然也就没有永远受热捧的 游戏 ,起凡亦然,梦三国亦然,而英雄联盟自然也亦然!

毕竟小众 游戏 ,我以前也玩了很久很久的梦三,打了几千把的 娱乐 无双。作为一个先后玩过梦三和英雄联盟的人,我更喜欢玩梦三,树林卡视野,跳石,御魔,这些不一样的元素都是很棒的特点。

至于为什么梦三国没有英雄联盟火,说到底还是腾讯QQ这个庞大的用户群吧。如果梦三国是腾讯运营的,英雄联盟是电魂运营的,结果可能就是另一个了吧。

我觉得这个 游戏 我的发言权比较高!!!6年梦三的玩家开玩笑的?那么为什么操作性,可玩的选择性都相对来说高于类似的 游戏 却没人玩!!第一服务器辣鸡!!动不动就卡!第二还是服务器辣鸡!动不动就掉线!第三还是服务器辣鸡,经常被流量攻击!!第四宣传不到位!!!!那么要说这个 游戏 呢!国风的竞技 游戏 ,副本以及5v5 10v10 5v5v5 5v5v5v5多样化玩法!!当然如果你在玩的时候千万别砸键盘!卡一般是服务器的问题!!!第五坑钱!

梦三国有些技能做的还是挺有意思的,否则也不会有挺长的生命力了,包括DOTA2的大秘法鞋子合成方法都和梦三国的元帅鞋(名字记不清了,太久没玩)一样,可能也是借鉴梦三国的吧。

可是呢,不知什么时候梦三国变了从取消银戒指(也就是DOTA树枝)开始,越来越变态。 越来越无聊 ( _ ) 。

抽锦囊!抽锦囊! 没兵粮还升不了所谓梦幻装备。慢慢也就脱坑了。

打了六年的梦三了感觉不错想着去试试英雄联盟结果玩两天就不玩了地图差太多而且每个人都有一个属于自己的三国梦

我玩过梦三国,因为我是真三国玩家。这里提问和lol比我觉得没法比,不同时代不同程度。梦三也就中国自己玩玩,小打小闹。lol前期找了那么多设计人员那么多投入,不管是可玩性多元性都很强,所以这 游戏 会火。不比梦三,看看dota,那么一个推塔地图王者,无论真三,梦三,起凡,vs三国通通都是照搬它的,被lol发行2.3年风头就盖过去了,这就是时代的变革。道理是你不能永远装大爷,你必须要为用户考虑。

关键老外不打梦三国,中国玩家很喜欢三国题材的 游戏 是不假但梦三难度也比LOL高很多,并且梦三以杀人为主,你新人去打梦三比DOTA的新手体验还要差,DOTA里你起码有很长时间学习对面套路跟出装也可以看己方大哥是如何躲过层层追杀并且快速刷钱吊打对面。梦三的话你进去就是个提款机,当你看到对面人的那一瞬间你就黑了,当你想看对面出装的时候你全地图都是黑的。然后还有那个新手推荐出装,一点用都没有,按照他的推荐只有被吊打的份。再说梦三是给国内玩家设计的,老外又有几个知道曹操刘备是谁的?反正老外的 历史 名人我不知道几个。这样就不会吸引老外就成不了世界性 游戏

梦三国愣是被自己玩死了。

当年出了梦二,可惜画面与梦一完全是另一个风格,虽说两者刚开始互通,都知道慢慢的梦一就被蚕食了。关键梦二服务器优化还不好,具体怎么样我就不说了,老玩家都懂。

改来改去也是失去一部分玩家的原因吧。本身挺好的,先是改得跟lol 家园卫士一样,然后又英雄重做。。。改得什么鬼

pve 本来做的挺好的,想当年为了完成第一章,那个时候还不免费送令牌,冲了几百块钱,天天跑网吧刷第一章,就为了白虎。后来改得就没意思了。

怎么说呢,很多 游戏 刚开始的时候很好玩,没那么多氪金的东西,越到后面他妈出的东西就越变态!很多 游戏 都是刚出的时候很好玩!以前的如反恐行动、CF、梦三等,近的有COD蛋拐这些,刚出的时候很好玩,到后面就跟狗屎一样了!都他妈是这个规律!

梦三国2幸运玉佩怎么获得

好玩的三国游戏有三国志战棋版、三国志战略版、神将三国、三国杀、铁杆三国、梦三国等。

1、三国志战棋版

三国志战棋版是一款画面精致的三国题材战棋游戏。这款游戏中拥有十分出色的画面,玩家可以看到很多历史上的名将。独创的战棋玩法,可以充分发挥玩家的指挥作战能力。

2、三国志战略版

三国志战略版旨在还原正统三国志策略。玩家将在这片真实古战场登庸全系三国名将,搭配五大兵种以少胜多,玩家用策略决定战争走向,回归真实战略本质。

3、神将三国

神将三国是三国游戏创新之作,回合制集大成之作。游戏受到众多玩家的喜爱。

4、三国杀

三国杀是一款热门的线上卡牌游戏。这是一个集娱乐、益智和交友多方面优势于一身的游戏,并结合中国三国时期背景,演化出各种新颖的战法战术。

5、铁杆三国

铁杆三国是一款好玩的三国策略游戏。游戏以真实的三国城池攻防战的全新视角,与成千上万的玩家一起,玩家可以在三国地图上攻城夺地,称霸世界。

6、梦三国

梦三国是英雄联赛游戏之一,受到广大电竞迷认可以及追捧。游戏复刻经典竞技模式,重现激烈团战情景。

以上内容参考:百度百科-三国志战棋版

以上内容参考:百度百科-三国志战略版

梦三国2夏季联赛希望对四年一梦

梦三国2幸运玉佩获得:

1、每周三、周五的军团秘境,每次可以得2个。每周4个。

2、军团联赛积分达到2500/5000/7500/1000会有礼包,礼包里有1/2/3/4个玉佩。每个月可以得一次。

3、珍宝任务里面有礼包,礼包里可以选玉佩。

4、打神犬捉妖记,有几率掉落玉佩和玉佩锦囊(可以开5个)。每天可以打一次。

无论需要通过鬼马无踪、万兽之王、四圣五行坐骑翅膀来合成相对比较基础的输出和法术坐骑、翅膀,还是想要通过获得曾经的神器(冰雪系列)来分解得到万年寒冰来升级神星陨系列装备,幸运玉佩都是在免费的基础上还能带来自己所需材料的基础材料。

扩展资料

《梦三国2》中的物品道具种类繁多,各个竞技场地图中的物品道具不尽相同,获得方式也不同。

作为即时战略游戏,《梦三国2》沿用了Dota、英雄联盟等对战游戏的道具设计,每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。

装备类全部不可堆叠,因为没有装备部位的设定,英雄的6个格子里可以随意装备任意道具。

游戏后期常用的是通过基础出装合成的高级装备,如武器类的:击晕*流星锤、倍击*古锭刀、电击*雷公锤、分裂*三尖两面刀、残废*龙舞剑、噬血*泣血巨枪等,还有护甲类的:反射*钢刺刃盾、真*无双光盾、抗魔*赋魔披肩、抵挡*红龙鳞甲、永生*玄武之盾、格挡*无双钢盾等。玩家可以根据自己的英雄属性进行自主的装备搭配,以达到最佳的游戏效果。

7月5日在希望与四年一梦第一场比赛中,魏国方在鲁班和四级贾诩的配合下前期占尽优势,八分钟顺势破掉吴国方下路俩座外塔.继而试图破取吴国方高地未果,希望视野逐渐减少面对魏国方一波又一波势如破竹的进攻只能退后防守,正可谓久守必失,在二十四分钟魏国方取得一场漂亮的一换四成功破掉吴国方三路高地,恭喜四年一梦取得本场比赛的胜利。

第二场,希望战队采取了四保一的打法前期梦娃娃贾诩双四级游走对方野区失利被对方吕布拿下双人头四年一梦战队占尽优势,打出优势的四年一梦如下山猛虎三路逐渐推进,在十五分钟成功拿下对方高地。面对四年一梦方一波又一波的推进三路高地全部告破,比赛已无悬念。恭喜四年一梦战队获得胜利