孤客体育网

您现在的位置是: 首页 > 综合体育

文章内容

2821年苏迪曼杯_2023苏迪曼杯小组赛赛程时间

tamoadmin 2024-08-03
1.团体赛比赛项目2.羽毛球趣味活动策划3.羽毛球年终总决赛赛程4.苏迪曼杯决赛时间5月10日(星期日) 14:00-17:00 小组赛(马来西亚-韩国)

1.团体赛比赛项目

2.羽毛球趣味活动策划

3.羽毛球年终总决赛赛程

4.苏迪曼杯决赛时间

2821年苏迪曼杯_2023苏迪曼杯小组赛赛程时间

5月10日(星期日) 14:00-17:00 小组赛(马来西亚-韩国) CCTV-5/广州体育

18:55-22:00 小组赛(中国-英格兰) CCTV-5

具体看

参考资料:

团体赛比赛项目

1. 比赛的项目:男子单打、女子单打、男子双打、女子双打、混合双打、男子团体、女子团体。

2. 新制比赛的计分方法及规则:

⑴类似曾经的乒乓球记分方法,用21分制,即双方分数先达21分者胜,3局2胜。每局双方打到20平后,一方领先2分即算该局获胜;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。

⑵新制度中每球得分,并且除特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水等。

⑶得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。取消(单打)后发球线。在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。

⑷双打规则修改较多,文字不容易表述,而暂时不能贴图,所以在此省略。

3. 旧制比赛的计分方法:

⑴除非另有商定,比赛应以三局两胜定胜负,团体赛多用5盘3胜制

⑵只有发球方才能得分

⑶双打和男子单打先得15分的一方为胜一局。

⑷女子单打先得11分的一方胜一局

①双打和男子单打,13平或14平(女子单打9平获10平)时,先获13分或14分(女子单打先获9分或10分)的一方,可以选择“再赛”或“不再赛”。②这一选择只能在规定分数第一次出现,下一次发球发出之前做出。③13平(女子单打9平)时不选择“再赛”,在14平(女子单打10平)时先获14分(女子单打10分)者仍可选择“再赛”。

⑹选择“再赛”后从“0比0”开始报分,先获“再赛”分数的一方胜该局。

①13平再赛到一方先到5分。②14平再赛到一方先到3分。③9平再赛到一方先到3分。④10平再赛到一方先到2分。

⑺在下一局开始由上一局的胜方先发球。

3. 比赛中的站位:

单打:

⑴发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应再各自的右发球区发球或接发球 。

⑵发球员的分数为单数时,双方运动员均应再各自的左发球区发球或接发球。

⑶如“再赛”,发球员应以该局的总的分数来确定站位。若总分为15分(单数),双方运动员均应再各自的左发球区发球或接发球;若总分为16分(双数),双方运动员均应再各自的右发球区发球或接发球。

⑷球发出后,双方运动员就不再受发球区的限制而自由击到对方场区的任何位置,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。

双打:

⑴一局比赛开始和获得发球局的一方,都应从右发球区开始发球。

⑵只有接发球员才能接发球;如果它的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。

①每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。

②每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。

③上述两条相反形式的站位适用于他们的同伴。

⑷任何一局的本方发球员失去发球权后,由该局首先发球员发球,然后首先发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,然后再有另一对手发球,如此传递发球权。

⑸运动员不得有发球错误和接发球的错误,或在同一局比赛中有两次发球。

⑹一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方中任一运动员可先接发球。

⑺球发出后就不再受发球区的限制了。运动员可在本方场区自由站位和将球击倒对法场区的任何位置。

4. 比赛规则:

⑴交换场区

① 以下情况运动员应交换场区:

Ⅰ、第一局结束。

Ⅱ、第三局开始。

Ⅲ、第三局中或只进行一局的比赛进行至一方达到11分时。

② 运动员未按以上规则交换场区,已经发现立即交换,以得分数有效。

⑵合法发球:

① 发球使任何一方都不允许非法延误发球。

② 发球员和接发球员都必须站在斜对角线发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界限;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。

③ 发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球必须低于发球员的腰部。

④ 击球瞬间球杆应指向下放,从而使整个球框明显低于发球员的整个握拍手部。

⑤ 发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。

⑥ 发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区。

⑶羽毛球的违例

① 发球不合法违例。

② 发球员发球时未击中球。

③ 发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。

④ 比赛时:

Ⅰ、球落在球场边线外。

Ⅱ、球从网孔或从网下穿过。

Ⅲ、球不过网。

Ⅳ、球碰屋顶、天花板或四周墙壁。

Ⅴ、球碰到运动员的身体或衣服。

Ⅵ、球碰到场地外其他人或物体(由于建筑物的结构问题,必要时地方羽毛球组织可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其国组织有否决权)。

⑤ 比赛时,球拍或球的最初接触点不在击球者网的这一方(击球者击球后,球拍可以随球过网)。

⑥ 比赛进行中:

Ⅰ、运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支持物。

Ⅱ、运动员的球拍或身体,以任何程度侵入对方场区。

Ⅲ、妨碍对手,如阻挡对方仅靠球网的合法击球。

⑦ 比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。

⑧ 比赛时:

Ⅰ、击球时,球夹在或停滞在拍上紧接着又被拖带。

Ⅱ、同一运动员两次挥拍连续击中球两次。

Ⅲ、同一方两名运动员连续各击中球一次。

Ⅳ、球碰球拍继续向后场飞行。

⑨ 运动员违反比赛连续性的规定。

⑩ 运动员行为不端。

⑷重发球:

① 与不能预见或意外的情况,应重发球。

② 除发球外,球挂在网上或停在网顶,应重发球。

③ 发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。

④ 发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。

⑤ 比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重发球。

⑥ 司线员未看清球的落点,裁判员也不能做出决定时,应重发球。

⑦ “重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重发球。

⑸死球:

① 球撞网并挂在网上,或停在网顶上。

② 球撞网或网柱后开始在击球这一方落向地面。

③ 球触及地面。

④ “违例”或“重发球”。

⑹发球区错误:

① 发球顺序错误。

② 从错误的发球区发球。

③ 在错误的发球区准备接发球,且对方球已发出。

⑺发球区错误的裁判方法:

① 如果错误在下一次发球击出前发现,应重发球;只有一方错误并输了这一回合,则错误不予纠正。

② 如果错误在下一次发球击出前未被发现,则错误不予纠正。

③ 如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,纠正错误重发球。

④ 如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。

羽毛球应有16根羽毛固定在球托部,羽毛长64毫米至70毫米,但每一个球的羽毛从托面到羽毛尖的长度应一致。羽毛顶端围成圆形,直径为58毫米至68毫米,球托直径25毫米至28毫米,底部为圆形,羽毛球重4.6克至5.50克。而对于非羽毛制成的球,我们则要求制成裙状,质量、性能不得超过10\%的差距。对于比赛用球,必须经过检验才能用,正确方法是:站在端线,低手向前上方全力击球,球的飞行方向与边线平行,一个合格的球,应落在离对方端线53~99厘米之

回答者: ke17173 - 初学弟子 一级 2009-9-5 16:00

羽毛球团体比赛规则:

五场三胜的!一般是三个单打!两个双打!第一场先是单打!第二场双打!以下就是这样单,双交叉来!谁先打赢三场谁就赢!每场21分每球得分制。出场顺序双方教练自己安排。

在正常情况下,高水平的比赛中,很少有运动员参加两项比赛的即单打和双打,一般组委会都会提前下达通知,一名选手只能报其中一项的。

如果是业余比赛,没有强制要求的,只有体力够,是可以两者都参与的。

回答者: 紫云晓2009 - 总兵 十一级 2009-9-5 21:51

针对你的问题说一下吧

所谓团体赛,只要是包含三场以上的比赛都叫团体赛,之所以你没有看到过专门的团体赛规则,就是因为团体赛不是一个专门特指的定义,要看具体比赛的赛会组织者如何设置项目。一般来说在羽毛球比赛中,团体赛比较多的是打三场或者五场

三场的比赛一般就是两个个双打,但是现在很多地区的业余比赛为了照顾男好者比较多而女好者不多的情况,经常会打一个混双和两个男双,或者一个混双一个男双一个男单,这样的比赛也很多,就看组织者怎么样安排了

五场的比赛,像苏迪曼杯这样的世界性混合团体比赛,就是用男单、女单、男双、女双、混双五场,而也有男子团体或者女子团体比赛的,像汤姆斯杯和尤伯杯,取的就是三个男单两个男双、三个女单两个女双的形式。当然跟上面三场的情况一样,业余比赛也有一些不是这样设置项目的

如果5场的比赛,先胜三场的一方既为胜,三场的比赛先胜二场的为胜,反正这就是个数学问题,总的比赛场次一定是奇数,谁先获得超过一半的场次的胜利,那一方就赢了

最后一个既可以参加单打又可以参加双打,也就是说兼项,这个在很多大比赛中是可以的,比如说苏迪曼杯混合团体赛就可以。但是在很多业余比赛中为了鼓励全民参与,往往会设置规则说不能兼两项,这个也是要看组织者怎么规定了

总的来说,团体赛没有很多固定的规则,具体到每个比赛,都要看组织者如何设置赛程

羽毛球趣味活动策划

团体赛比赛项目

 团体赛比赛项目,团体赛需要每个队员互相协作、努力,互相合作是最重要的。每个队员一般承担两项或三项自己比较优势的项目比赛,团队的合作是重点,以下是团体赛比赛项目

团体赛比赛项目1

  1、沙包掷准

 项目名称:沙包掷准

 项目道具:沙包10个,积分布一张,胶带一卷。

 道具材料:沙包是有布和细沙组成,积分布是pvc材料制作

 参与人员:男女皆宜,10—70岁。

 参赛人员:个人项目,根据项目时间安排人数。

 比赛方法:比赛开始前,1名参赛人员站在投掷线外正对投掷积分面,裁判将5个沙包交给参赛人员后,等待裁判开始的口令,裁判宣布开始后,参赛人员可以站在投掷线后的任何地方投掷手中的5个沙包,直到投掷结束,在投掷的任何时候都不允许参赛人员身体的任何部位越过投掷线,投掷结束后计算参赛人员积分并大声宣布积分。

  2、同舟共济

 项目简介:同舟共济趣味运动项目是目前国内最新趣味运动会项目之一,为团队活动新形式,趣味运动会的策划提供了很好的帮助。

 比赛方法:比赛开始前,4名参赛队员手拿2块竹筏站于起跑线后,裁判发令后,4名队员同时站在一块竹筏上,依次交替向前行进。以最后一名队员通过终点并将竹筏收回为计时结束,用时少者名次列前。

  3、动感五环

 名称:动感五环

 颜色:红黄绿蓝相间

 适合人群:10岁以上,50岁以下

 项目人数:4人每组

 注意事项:在动感五环内的参赛者严谨戴眼镜,戒子,发卡,手表等金属或硬塑料首饰,防止受伤和损伤道具。

  项目特色:

 1、柔软度好,安全系数高。

 2、增强参赛队员的协作与沟通。

 3、步调一致才能顺利行进,考验了队员的团队协作精神。

 比赛方法:比赛开始前,比赛器材置于起跑线后。1名队员立于比赛器材内,3名队员在外掌控方向,推动比赛器材。裁判发令后,3名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

  4、趣味毛毛虫

 名称:趣味毛毛虫

 颜色:蓝绿橙等

 材料:用优质进口pvc材料制成

 适合人群:10岁以上

 项目人数:每队4人

 场地要求:塑胶跑道、草坪或者地毯上

  项目特色:

 1、具有便于携带、体积小、重量轻、参与人群广泛、外观优美以及具有高度安全性、全面参于性、丰富互动性、观赏共融性、组织便利性等诸多优点。

 2、毛毛虫颜色亮丽,形态可爱,外形惹人喜爱,器材新颖,简单有趣,刺激好玩。

 3、同一步调才能顺利行进,因此考验了运动员的团队协作精神。

 4、参赛人员步调应一致。

 比赛方法:比赛开始前,4名队员骑在比赛器材上,双手把住固定把手立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。在比赛时人和器材不能分离,始终骑行与器材上,每人最少有一只手抓住绳带,否则处罚(加时间2秒)。裁判鸣哨后出发,提前出发者处罚,(至少加时间N秒)。

  5、百发百中

 项目介绍:百发百中趣味运动项目是目前国内最新趣味运动会项目之一,百发百中为三面的、4米高的综合游戏中心,将8种游戏汇总到一起。堪称为游戏总站,游戏包括抛飞盘,带子母粘的飞镖,以及运动挑战包含了橄榄球、棒球、篮球和足球游戏,多种灵活丰富多样的形式,使得该项活动具有高度的参与性及趣味性。

  6、蛟龙出海

 项目名称:蛟龙出海

 参赛人员:10—50岁为宜。

 场地要求:大片草坪或塑胶跑道。防止摔跤摔伤。

 参赛方法:蛟龙出海又名横行天下,每队由10到20人并排站成1排,每个人的左右腿都和他左右两个人的右腿和左腿用绑腿绳绑在一起,形成三人四足的样子。每个队伍的最右边的人站成一列,他们的右脚处拉成一条线作为起点,每个队的人需要沿着自己的跑道横着走到50米处的终点,不允许走出自己的跑道。以每个队伍最左边的那位最后一个通过终点为结束。先过终点的队伍名次列前。

  7、拔河

 项目介绍:拔河趣味运动项目是目前最为常规的趣味运动会项目,拔河是一种力量的对抗,也是一种力学的比赛,更是团队力量的真是体现。

 参赛人员:基本以团体为单位参赛,每个队20人(至少5名女生)

 比赛规则:实行三局两胜制,各方均应男女混合。比赛时禁止整个团队同时松手,加油呐喊的队员禁止在队友比赛时突然加入参与拔河,否则视为失败,一经裁判开始比赛视为两队对这次比赛无异议。

  8、企鹅漫步

 项目名称:企鹅漫步

 项目介绍:参赛队员通过用手抱球和腿夹球的方式将3个球运送到下一位参赛者手里完成接力,由于双腿夹球所以走路的方式是身体左右摇摆,双手都在夹球,导致手肘对外,和企鹅在漫步一样一样的,充满乐趣。

 比赛方法:参赛人员须两腿两手夹球3个,呈企鹅状走路,中间掉球的`须返回起点重新开始,最先到终点的队员获胜。

  9、绳圈的力量

 项目名称:绳圈的力量

 参与人数:21人

 比赛方法:首先将一个长绳围成一个圈,全体队员在绳圈外面利用双手向外拉着绳圈,大家用力拉紧绳圈,使绳圈撑开,其中一名队员在另一名队员的协助下在绳圈上行走2圈。以先走完两圈用时短的队伍名次列前。

 项目规则:在绳圈上走的过程中不可落地,否则重新开始比赛。

 项目意义:1、在紧张刺激的过程中体验团队的力量,收获友情,收获欢乐;

 2、建立团队内部的信任感,理解信任和承诺的重要性和力量;

 3、理解做好自己的本职工作对下一个工序和流程的支持。

 心心相印——最新趣味运动会。

  10、滚铁环

 项目名称:滚铁环

 适合对象:10岁以上

 场地要求:塑胶跑道,平整的草地、地毯上

 项目意义:滚铁环比赛有助于提高人体的平衡性、肢体的协调以及眼力等。滚铁环可以锻炼平衡能力,练习身体的协调性,可以提高四肢活动能力,最重要的是它让我们有回味起旧时无忧的童年。

 比赛方法:可进行个人赛、团队赛,也可根据选手情况设置竞速比赛、越障比赛、接力比赛等。坏环2次、未能完成规定障碍者、铁环失控(即环与钩远离超过30厘米)、环推出本跑道,又影响他人,禁止套环,禁止钩小环,以上情况都视为范围,需取消比赛资格。

  11、脚踏实地

 名称:脚踏实地

 颜色:红(黄蓝绿)色

 适合人群:10岁以上

 项目人数:4人

 项目特色:

 1、柔软度好,安全系数高。

 2、增强参赛队员的集体荣誉感。

 3、能够培养参赛人员的团队协作精神,同时起到锻炼身体,身心的目的。

  比赛方法:

 比赛开始前,参赛队员穿好鞋在起跑线后做好准备,裁判发令后,队员用穿好的鞋去粘取跑道上其他的大脚掌,大鞋任意部位通过终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

  12、快乐铅笔

 项目介绍:快乐铅笔趣味运动项目是目前国内最新趣味运动会项目之一,为团队活动新形式,趣味运动会的策划提供了很好的帮助。

 比赛方法:比赛开始前,4名队员分别站在铅笔的两侧在起跑线后做好准备,裁判发令后,4名队员用翻转铅笔使其在跑道上移动,以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

  13、赶"猪"跑

 项目介绍:赶"猪"跑趣味运动项目是目前最为常规的趣味运动会项目

 项目方法:在20米的直线跑道上进行,跑道一端为起点,另一端为终点。比赛开始,运动员在起点用一根木棍拨动大小两球(篮球和排球),将"猪"赶向"猪栏",在第二个球进"猪栏"一瞬间停表。一次2~3个人同时进行比赛按跑道分。(现场抽取40人参加)

  项目规则:

 1、在赶"猪"途中,只要有任何一球滚出跑道,当即取消比赛资格

 2、比赛中,只能用棍赶,不能用手脚配合。

 3、以时间多少排列名次,时间少者名次列前。

  14、呼啦圈竞走

 项目介绍:呼啦圈竞走趣味运动项目是目前最为常规的趣味运动会项目,

 项目规则:接力比赛,比赛长度为1人50米,边转呼啦圈边走(跑),在比赛进行当中呼啦圈不可以掉下来,如果掉下来,捡起来是呼啦圈转起来后再继续行走,直到完成比赛。比赛以用时最少的为胜利。(毎団体2组、毎组4人、男女不限)

 奖励办法:胜出者获礼品一份。参与者可得小纪念品。

 项目支持:呼啦圈。

  15、夹乒乓球

 项目介绍:夹乒乓球趣味运动项目是目前最为常规的趣味运动会项目,此项目设备简单,室内室外都可以进行,运动量可大可小,不同年龄、性别和身体条件的人都可以参加。

 项目规则:接力比赛,比赛时间为5分钟,在2张桌子上各放一个小筐,里面有1个乒乓球的小筐放在1张桌子,一个为空的放在另一张桌子上(距离10米,),1人用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球,球放到筐里后另外一个人再夹起球,放到对面的筐里,在5分钟内用时最少者胜利,5分钟内未完成比赛的淘汰。途中球如果掉到地上需要捡起球回到起点重新夹球。(毎団体2组、毎组8人、男女不限)裁判:2人。

  16、踢毽子

 项目介绍:踢毽子是中国民间传统趣味运动会项目之一,由于踢毽运动的性和灵活性,使它在深受国人青睐的同时,也为世界其他国家的人民所喜爱。

 项目规则:比赛在直径2米的圈内,每人比赛时间一分钟,成绩计算按每人所踢的有效数相加多者列前,如遇成绩之和相等时,则看个人所踢的个数多者名次前列。

 踢毽子时,接触毽子的一侧下肢不可以接触地面;可以用下肢的任意部位接触毽子;踢毽子的下肢着地或毽子落地,则该球不算。

  17、摸石过河

 项目介绍:摸石过河趣味运动项目是目前国内最新趣味运动会项目之一,为团队活动新形式,趣味运动会的策划提供了很好的帮助。

 比赛方法:比赛开始前,参赛队员立于起跑线后的第1、2块河石上,手持第3块河石。裁判发令后,队员依次将河石踩在脚下交替向前行进。赛程(根据场地大小而定)。以参赛队员的任一脚踩在越过终点线的河石上为计时停止。用时少者名次列前。

  18、众心捧月

 项目介绍:众心捧月

 趣味运动项目是目前国内最新趣味运动会项目之一

 比赛方法:比赛开始前,4名队员分别持雷霆鼓的四个把手(在雷霆鼓上放置一活力球)立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协作使活力球跳动起来,并向终点行进,赛程为60米。以各参赛队中的任一队员的身体触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

  项目特点:

 1、提高选手上下肢协调能力;

 2、提高员工的团队协作意识;

 3、使员工体验到上下一根绳,力往一处使是精神

  19、袋鼠运瓜

 名称:袋鼠运瓜

 颜色:灰色

 材料:毛绒布、填充丝绵,充气西瓜

 类型:布质类

 适合人群:10岁以上

 项目人数:每队4人

 场地要求:塑胶跑道、草坪或者地毯上

  项目特色:

 外形似袋鼠样式,布料用上乘的毛绒布,柔软耐用且具有性,新颖性的特点,该项目是团体项目,旨在蹦跳中增强团队协作能力。

  比赛方法:

 每队4名队员,0号队员为队员,1、2、3号队员为运球队员。裁判发令后,A端1号队员抱球跳向B点,将球交给B点2号队员后返回起点取球;2号队员抱球跳向C点,将球交给C点的3号队员后返回B点球;3号队员抱球跳向D点,将球交给D点的4号队员后返回C点接球;4号队员抱球跳向终点,将球放进球筐后返回D点接球。赛程为60米,以最后一球落筐为计时停止,用时少者名次列前。

  袋鼠跳技巧:

 1、只要不摔倒,你至少能有名次,所以每一步都要扎实,不能图快而不注意平衡;

 2、让布袋与自己成为一体,否则很容易摔倒;

 3、每一步都要尽量跳远,平衡后再开始下一跳;

 4、不能一时图快,要有节奏。

  袋鼠运瓜意义:

 袋鼠运瓜是比较受大众欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。

  20、财源滚滚

 名称:财源滚滚

 颜色:迷彩

 材料:防水迷彩布,填充丝绵等

 适合人群:10岁以上

 项目人数:4~6人

  项目特色:

 1、柔软度好,弹性好,安全系数高。

 2、增强参赛队员的配合与沟通。

 3、能够培养参赛人员的团队协作精神,增加集体荣誉感。同时起到锻炼身体,身心的目的。

  比赛方法:

 比赛开始前,4—6名队员双脚分别站于比赛器材内侧立于起跑线后。裁判发令后5名队员通过协调配合拨动比赛器材向前行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

团体赛比赛项目2

  有哪些比赛项目是团体比赛?

 体操

 乒乓球

 羽毛球都有团队的

  羽毛球团体赛都有哪些项目?

 男子团体赛:5场制 ,三场单打,两场双打,顺序可以单双单双单,也可以单、单、双、双、单或单单单双双。

 女子团体赛:5场制,项目和顺序同上。

 男女混合团体赛:男子单打、女单、男双、女双、混双。比赛顺序为男单、女单、男双、女双、混双裁判长根据运动员兼项情况可调整场序。以上为5场3胜制,可以谁先胜到3场即结束,也可以赛完全部5场以后胜场多者为胜队(一般用于小组赛计算胜场、胜局方便)

 世界羽毛球男子团体赛---汤姆斯杯赛 (每逢双数年举办一届)

 世界羽毛球女子团体赛---尤伯杯赛 (每逢双数年举办一届)

 世界羽毛球男女混合团体赛---苏迪曼杯赛 (每逢单数年举办一届)

团体赛比赛项目3

  团体赛定义

 团体赛是指一个个团体之间的比赛,个人是不能作为一个团体参加的,哪怕你再强。团体赛需要每个队员互相协作、努力,互相合作是最重要的。有一个故事是:一个队伍里都是明星,另一个队伍里是一般选手。明星都想邀功,就不互相帮助,结果另外一支队伍凭借团体优势赢了这场比赛。

  五场制团体赛的比赛顺序是什么?

 以乒乓球为例--

 国际标准团体赛:

 上场队员三人,抽签确定主客队,对阵为:

 第一场:主场第一单打VS 客场第二单打

 第二场:主场第二单打VS 客场第一单打

 第三场:主场第三单打VS 客场第三单打

 第四场:主场第一单打VS 客场第一单打

 第五场:主场第二单打VS 客场第二单打

 先胜三场一方胜出.

 教练组往往在赛前要针对对手几位运动员的打法特点,绞尽脑汁安排本方队员谁出任第一、第二单打,如果安排得当,前三场就可以胜出;否则,很有可能在双方第一单打尚未碰面时就输掉了比赛。

羽毛球年终总决赛赛程

随着校园课余活动的开展,学生的课外 文化 活动更加多姿多彩。一起来看看 羽毛球 趣味活动策划应该怎么做吧?了解相关精彩内容请参考我为大家精心准备的羽毛球趣味活动策划,肯定会对你有所帮助的,来阅读一下吧!

羽毛球趣味活动策划1

一、活动背景:

随着全民 健身运动 的广泛普及,学生的体育锻炼热潮迅速升温,为创造健康、轻松、愉快的交流互动平台,推动校园羽毛球运动的发展和激发大一新生的兴趣。提供羽毛球 爱好 者一个竞技平台,旨在第一竞技第二的宗旨,特此举办一年一度的“新生杯”羽毛球赛。

二、活动意义(目的或目标):

1、激发全校同学的羽毛球热情

2、推动校园羽毛球运动的发展

3、加深羽毛球爱好者之间的友谊

4、丰富大学生活

三、活动时间:10月08日

四、活动地点:常州大学体育馆

五、主办单位:常州大学社团联合会

承办单位:常州大学羽毛球协会

六、参赛对象:大一新会员及所有大一新生

七、活动内容

(一)活动前期准备

1、活动宣传:社联制作海报张贴于公告栏

2、场地借用:向常州大学体育部或后勤部借用

3、选拔运动员~裁判人员

选拔运动员:

报名,全校大一新生均可报名,会员免费,非会员报名费5元

报名时间地点:09月27日--29日晚6:00--7:00大学生活动中心地下室118

短信报名:15895081720姓名+参赛项目

分组抽签:比赛前对报名选手进行随机分组抽签

裁判员有裁判部负责,有“省运会金牌裁判队”裁判

4、运动器材的准备

羽协仅提供羽毛球,球拍有参赛选手自备

(二)比赛规则)

用最新国际比赛规则

(三)活动流程

比赛项目:男单,女单,混双,男双,女双

1、比赛流程:本次比赛用分组晋级模式,组内选手循环比赛,两两之间进行一局比赛,每局11球,胜者记3分,负者1分。积分相同净胜球多者排名靠前。每组取前两名进入决赛。

进入决赛选手重新抽签。决赛每局21球,三局两胜,用淘汰赛。直到决出名次

2、颁奖:所有比赛结束后为获奖者颁发奖品。奖状在比赛后一周补发

八、活动物资

(一)人力

裁判部负责裁判工作;技术部负责场务以及赛程的安排;骨干成员负责维持秩序,协调相关事项,统领大局

(二)物力

社联的制作海报宣传;裁判计分表、赛程安排表、积分表(羽协负责打印);比赛用球十二筒

九、经费预算

场地费用=报名人数_2元进场费,约70人参加70_2=140元(具体场地待定)

羽毛球:35_12桶420元奖品费用90(包括奖状)

预计非会员参赛15人15_5=75元

总计经费:575元

十、具体组织安排:

裁判部:负责裁判工作,做到正确裁判,不误判、错判

技术部:负责场务及赛程安排

骨干:负责协调相关,保持赛事井然有序

秘书部:负责记录、积分、名次。

附件:报名表

羽毛球协会:顾亚军

羽毛球趣味活动策划2

一、活动背景

为了丰富各大高校学生们的课余生活、提高学生们的身体素质、促进各大高校同学之间的交流、提高羽毛球水平、发扬团队合作精神,真正实现高校联赛给各大高校提供羽毛球技术交流的平台的宗旨,将举行由九江四所大学羽毛球精英组成的团队之间的四校联赛。本次比赛为第一届,九江爱动网与各校协会一起,把四校联赛办大、办好,办成每年一届的常规赛事。

二、比赛目的

通过此次比赛,不仅能够增加各大学校之间羽毛球技术的交流与学习,还能够让同学们走出校门,感受到不同学校之间的人文景观与文化差异,增加彼此之间的认识,学习不同学校、相同协会的优异之处,拉近校与校之间的距离。

三、比赛原则

公平、公正、公开;友谊第一,比赛第二。

四、参赛人员

四大高校在校生。禁止羽毛球专业的学生参与比赛,以及学校的体育特招生(或体育特长生)。一经发现,有该名选手参与的比赛判为对方胜利并立即结束该局比赛。

五、时间、地点

5月底或6月初。

__学院北区田径馆二楼贝菲特羽毛球馆。

六、竞赛项目

苏迪曼杯混合团体。(混双、男双、女双、男单、女单)

七、参赛办法

1、参赛单位:

每所高校派出一支队伍组成该校代表队,该队伍人员由各校羽毛球协会指定。

2、报名人数:

每支队伍最多报10人,最少7人,男选手不得兼项,女选手最多兼一项(即女选手打了女单和混双,就不能再打女双)。

八、总决赛比赛细则

本次比赛根据实际情况在国际通用羽毛球规则上有一定的修改

参赛队伍须提前15分钟到达比赛场地,有队长向裁判员提交球队队员名单并签字。

在比赛开始时,迟到15分钟的队伍做弃权处理并判对方球队以3:0处理,比赛人员随机抽取号码,来确定比赛对手。

比赛赛制:比赛用单淘汰制,淘汰赛胜出的选手争夺冠亚军,剩余选手争夺三、四名。

(一)、挑选场地或发球权

任何一场正式比赛开始之前,参赛双方首先要做的事是在裁判员的主持下,通过由裁判员抛羽毛球确定首先发球的一方。羽毛球头朝向谁,谁便具有挑选发球权或场地的优先权。赢方选剩的一项归输方所有。(注:这里用羽毛球代替挑边器)

(二)、局数和分数

1.每场正式比赛以三局二胜制决定胜负。

2.每场比赛以21分为一局,即双方分数先达21分者胜,3局2胜,每局双方打到20平后,一方2分即算该局获胜;若双方打成29平后,一方1分,即算该局取胜。

(三)、发球权、得分

1.比赛中由获得发球权的运动员先发球,得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球,直至比赛结束。

2.下一局比赛开始时,均由上一局的胜方先发球。

3.比赛中如有发球方在发球时发出边线、底线或没有过网则算该运动员失误,对方运动员得分。

4.发球方在发球时没有触及球拍有第2次发球的机会、如第2次发球仍未触及球拍则算该运动员失误对方得分。

(四)、交换场地

1.第一局比赛结束,双方应交换场地进行第二局的比赛.如前二局双方战成1比1时,双方也应交换场地进行决胜局的比赛,即第三局的比赛。在第三局比赛中,当任何一方先得11分时,必须再次交换场地后,才能进行余下的比赛。

2.在比赛中,如选手未按规则规定,按时、正确地交换场地,一经发现,应立即交换、已得分数有效,并继续进行比赛.

(五)、发球和接发球

合法的发球,有发球权的一方称发球方,对方则称为接发球方。

1.发球时脚不得踩发球区的任何界线。

2.一旦双方选手站好位置,发球员的球拍一开始挥动即为发球开始,发球员的球拍必须连续向前挥动直到将球发出。必须注意的是,一旦发球员开始挥动球拍发球,而未击中球,则应视为发球违例。发球时,任何一方都不允许有非法延误发球的行为。

3.在发球过程中,即从发球员的球拍开始挥动直至球拍的拍面将球击出为止,发球员的双脚均不得离开地面或移动。

4.发首先击中球托球时发球员的球拍必须,另外发球员"在击球的瞬间,球与球拍的接触点及整个球体均要低于发球员的腰部,整个拍框必须明显低于发球员握拍的手部。

5,发球员必须站在本主发球区向位于自己相对应的斜对角一端的发球区发球。球体须经球网的上方飞过,落入对方场地的发球区域内才有效。单打有效发球区域的范围是(以右区为例):前发球线、中线、单打后发球线和单打边线之间。左区反之。

合法的接发球。

1.接发球员必须等对方发球员按相应的规定将球发出后,即球托触及球拍的拍面而飞离球拍后,才能移动两脚,并开始接发球,否则属违例。

2.接发球时,接球员的脚不能踏踩在接发球区域四周的任何线上或线外,否则后违例。

(六)发球和按发球的方位和顺序

单打:

1.发球方的分数为零或偶数时,发球方和接发球方均站在右发球区发球和接发球。分数为奇数时,双方都站在左发球区发球和接发球。

2.发球时羽毛球如出了边线或底线算失误,对方得分

混双:

1.任何一局的首先发球员失去发球权后,由该局首先接发球员发球,然后由首先接发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,再由,另一对手发球,如此传递发球权。

2.运动员不得有发球顺序错误和接发球顺序错误,或在同一局比赛中连续二次接发球。

(七)、重新发球如下列情况发生时应重新发球:

1.发球时如果未超过球网或未触及球拍则重新发球

2.发球时,发球员和接发球员同时违例。

3.当接球员尚未做好准备之前,发球员即发球。

4.在比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离即球、完全破损。

5.除发球以外,球过网后桂在网上或停在网顶。

6.在比赛中,不可预见或意外的情况发生。

(八)、比赛的连续性及对不端行为的处罚

一场比赛应从每一次发球开始连续进行直至整场比赛结束。比赛中只有裁判员有权暂停比赛。但有二种情况除外:

第一,每场比赛的第二局与第三局之间,允许有间歇五分钟的休息;

第二,比赛中遇到运动员无法控制的情况发生时,裁判员可根据实际需要暂时停止比赛,双方所得分数有效,比赛恢复时从该分数起算。

下列三种情况发生时,裁判员可给予警告或违例等处罚:

1.运动员为恢复体力或喘息而使比赛中断;

2.除第二局与第三局之间5分钟的间歇外,比赛进行中,运动员接受场外指导或未经裁判员同意擅自离开场地;

3.运动员在比赛中故意损坏球,以及有其他任何不利于比赛的行为。

(九)违例

1.比赛中,球拍未击中球。

2.发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。

3.比赛中,球从网下或网孔中穿过或不过网。

4.比赛中,球碰房顶及场地四周以外的人或物体。

5.比赛中,球碰到运动员的身体或衣物,

6.比赛中,击球者球拍与球的击球点不在自己球网一方,而是过网击球。

7.比赛中,选手的球拍、身体或衣物碰网或网柱;选手的脚或球拍由网下侵入对方场区。

8.击球时,球夹在或停滞在球拍上,紧接着又被拖带。

9.一名球员两次挥拍,连续两次击中球,或是同一方的两名选手连续各击中球一次。

10.球触及球员的球拍后继续飞行并落在界外。

11.阻碍对方紧靠球网的合法击球。

12.比赛时选手故意扰乱、影响对方进行正常比赛的任何举动。

羽毛球趣味活动策划3

活动名称:大学生羽毛球比赛

活动目的:为丰富大学业余文化生活,发掘和培养羽毛球人才。同时也为全面贯彻 教育 方针,检验同学们对课堂上所学羽毛球知识的掌握程度,培养同学们顽强奋斗、勇于拼搏的优良品质。并培养我羽毛球班内部同学间的友谊。特举办首次“兰谊杯”羽毛球比赛。

参加对象:我周二下午羽毛球班全体学生

主办单位:周二下午羽毛球班

报名时间:20__年__月__日

活动地点:体育馆内

裁判员:主裁判(1名):李阳老师副裁判(2名):男体委女体委

器材设备:比赛羽毛球由老师提供,球拍可自带。

比赛规则:比赛中取以小组为单位,3局2胜制。将班级人员分成8组,男生每组7人,共6组;女生每组2人,共4组。各组内部自行确定比赛选手,然后抽签决定对手(男生组与女生组分开)。

比赛赛制:比赛用单淘汰制。

比赛项目:男单、女单

比赛奖项设置:男生组评出2组,女生组评出一组

比赛要求及注意事项:

一、挑选场地或发球权

任何一场正式比赛开始之前,参赛双方首先要做的事是在裁判员的主持下,通过由裁判员抛硬币确定首先发球的一方。硬币决定的胜者具有挑选发球权或场地的优先权。赢方选剩的一项归输方所有。(注:这里用硬币代替挑边器)

二、局数和分数

1.每场正式比赛以三局二胜制决定胜负。

2.女子单打11分为一局,先得11分的一方胜该局。男子单打以15分为一局。先得15分的一方为胜

三、发球权、得分和交

1.比赛中由通过硬币获得发球权的运动员先发球,发2个球后交换发球权,由对方发2球后再交换,直至比赛结束。

2.下一局比赛开始时,均由上一局的胜方先发球。

3.比赛中如有发球方在发球时发出边线、底线或没有过网则算该运动员失误,对方运动员得分。

4.发球方在发球时没有触及球拍有第2次发球的机会、如第2次发球仍未触及球拍则算该运动员失误对方得分。

四、交换场地

1.第一局比赛结束,双方应交换场地进行第二局的比赛.如前二局双方战成1比1时,双方也应交换场地进行决胜局的比赛,即第三局的比赛。在第三局比赛中,当任何一方先得8分(15分为一局)、6分(11分为一局)时,必须再次交换场地后,才能进行余下的比赛。

2.在比赛中,如选手未按规则规定,按时、正确地交换场地,一经发现,应立即交换、已得分数有效,并继续进行比赛.

五、发球和接发球

(一)合法的发球

有发球权的一方称发球方,对方则称为接发球方。

1.发球时脚不得踩发球区的任何界线。

2.一旦双方选手站好位置,发球员的球拍一开始挥动即为发球开始,发球员的球拍必须连续向前挥动直到将球发出。必须注意的是,一旦发球员开始挥动球拍发球,而未击中球,则应视为发球违例。发球时,任何一方都不允许有非法延误发球的行为。

3.在发球过程中,即从发球员的球拍开始挥动直至球拍的拍面将球击出为止,发球员的双脚均不得离开地面或移动。

4.发首先击中球托球时发球员的球拍必须,另外发球员"在击球的瞬间,球与球拍的接触点及整个球体均要低于发球员的腰部,整个拍框必须明显低于发球员握拍的手部。

5,发球员必须站在本主发球区向位于自己相对应的斜对角一端的发球区发球。球体须经球网的上方飞过,落入对方场地的发球区域内才有效。单打有效发球区域的范围是(以右区为例):前发球线、中线、单打后发球线和单打边线之间。,左区反之。

(二)合法的接发球。

1.接发球员必须等对方发球员按相应的规定将球发出后,即球托触及球拍的拍面而飞离球拍后,才能移动两脚,并开始接发球,否则属违例。

2.接发球时,接球员的脚不能踏踩在接发球区域四周的任何线上或线外,否则后违例。

六、发球和按发球的方位和顺序

1.发球方的分数为零或偶数时,发球方和接发球方均站在右发球区发球和接发球。分数为奇数时,双方都站在左发球区发球和接发球。

2.发球时羽毛球如出了边线或底线算失误,对方得分

七、重新发球如下列情况发生时应重新发球:

1.发球时如果未超过球网或未触及球拍则重新发球

2.发球时,发球员和接发球员同时违例。

3.当接球员尚未做好准备之前,发球员即发球。

4.在比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离即球、完全破损。

5.除发球以外,球过网后桂在网上或停在网顶。

6.在比赛中,不可预见或意外的情况发生。

八、比赛的连续性及对不端行为的处罚

(一)一场比赛应从每一次发球开始连续进行直至整场比赛结束。比赛中只有裁判员有权暂停比赛。但有二种情况除外:

第一,每场比赛的第二局与第三局之间,允许有间歇五分钟的休息;

第二,比赛中遇到运动员无法控制的情况发生时,裁判员可根据实际需要暂时停止比赛,双方所得分数有效,比赛恢复时从该分数起算。

(二)下列三种情况发生时,裁判员可给予警告或违例等处罚:

1.运动员为恢复体力或喘息而使比赛中断;

2.除第二局与第三局之间5分钟的间歇外,比赛进行中,运动员接受场外指导或未经裁判员同意擅自离开场地;

3.运动员在比赛中故意损坏球,以及有其他任何不利于比赛的行为。

九、违例

1.比赛中,球拍未击中球。

2.发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。

3.比赛中,球从网下或网孔中穿过或不过网。

4.比赛中,球碰房顶及场地四周以外的人或物体。

5.比赛中,球碰到运动员的身体或衣物,

6.比赛中,击球者球拍与球的击球点不在自己球网一方,而是过网击球。

7.比赛中,选手的球拍、身体或衣物碰网或网柱;选手的脚或球拍由网下侵入对方场区。

8.击球时,球夹在或停滞在球拍上,紧接着又被拖带。

9.一名球员两次挥拍,连续两次击中球,或是同一方的两名选手连续各击中球一次。

10.球触及球员的球拍后继续飞行并落在界外。

11.阻碍对方紧靠球网的合法击球。

12.比赛时选手故意扰乱、影响对方进行正常比赛的任何举动。

羽毛球竞赛的场地与器材设备

奖品设置:优胜的男生组将获得得老师所给的现金奖金70元,女生组20元。

羽毛球趣味活动策划4

一、活动背景:

随着全民健身运动的广泛普及和同学们的课余时间的增加,学生的体育热潮迅速升温,为了给石化五、六班的同学们创建一个健康、轻松、愉快的交流平台,使同学们之间的友

谊更上一层楼;使班级向先进班级体更进一步;旨在第一竞技第二的宗旨。石化五、六班特举办“冬季趣味运动会——羽毛球竞技赛”。

二、活动主题:冬季趣味运动会——羽毛球竞技赛

三、活动目的:

1、激发同学们对羽毛球的热情

2、加深同学们之间的友谊

3、丰富同学们大学的生活

4、促进班级团结

四、活动时间:11月18日上午10点

五、活动地点:南院羽毛球场

六、参赛对象:石化五、六的同学

七、活动内容:(待定)

(一)活动前期准备

(1)、活动宣传:班长在班级QQ通知并以短信的方式通知各个宿舍长

(2)、场地借用:请老师帮助向学校借用羽毛球场

(3)、选拔运动员~裁判员选拔运动员:自主报名技术好者优先(两个班选出12名运动员:男运动员8名,女运动员4名);裁判员:自主报名[由两个班的同学组成2名裁判员)]报名方式:向各班的体育委员进行自主报名分组抽签:比赛前运动员进行抽签

(4)、运动器材准备:两班分别为自己的运动员准备球拍及羽毛球

(二)、比赛规则类似曾经的 乒乓球 计分 方法 ,用21分制,即双方分数先达21分者胜,三局两胜。每局双方打到20平后,一方2分即算该局获胜;若双方打成29平后,一方1分,即算该局获胜。

(三)、活动流程:比赛项目:男单、女单、混双

1、比赛流程:本次比赛用单场淘汰模式;双方运动员两两之间进行比赛,每局21个球、三局两胜责任心强者优先(每个班选出

2、颁奖:比赛结束后为获奖者颁发奖品

八、活动物资

人力:裁判员负责裁判协调相关事项、统领大局

九、 活动 总结 :

通过体育竞技的形式促进两个班级的团结,是同学们之间的友谊更进一步。丰富同学们的课余生活,努力为同学们的大学生活曾光添彩。两班班委负责维持秩序、两位学习委员负责记分。

羽毛球趣味活动策划5

一、参赛对象:三、四、五年级学生。各班至少挑选4名同学。

二、比赛时间:4月20日下午第三节课。

三、比赛分组及形式

1、比赛分组:本次活动分2个小组:三、四年级组和五年级组

2、比赛形式:用男子、女子单打和双打的形式。

四、裁判组

组长:___

成员:__(裁判)、___(裁判)、___(负责计分)、

___(负责选手抽签、记录分组人员)

五、比赛规则

每场比赛11球制,获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球;

(1)第一轮:淘汰赛。每班选手先与本班选手对打,从获胜者中选出2名学生参加小组赛。

(2)第二轮:淘汰赛的获胜者按照抽签的方式决定单打顺序,由___负责选手抽签。本轮比赛决出单打前两名选手。

(3)第三轮:第二轮输的两个选手进行单打,决出第三名;前两名选手进行单打,决出冠、亚军。

(4)双打比赛:每班各派两名学生与同年级的选手对决,取3局2胜制,每局用11分制。

六、比赛要求

1、按照比赛时间安排,班主任负责认真组织本班学生参加比赛。

2、服从裁判安排,坚持友谊第一、比赛第二的原则,赛出水平,促进交流,增进团结,锻炼身体。

七、比赛奖励

每组单打表彰前三名同学,双打表扬第一名,颁发相应奖品。

羽毛球趣味活动策划相关 文章 :

★ 羽毛球趣味赛活动方案

★ 趣味羽毛球活动策划方案

★ 羽毛球有趣的活动策划

★ 趣味羽毛球比赛策划

★ 羽毛球大赛活动策划方案5篇

★ 羽毛球活动策划方案设计

★ 羽毛球比赛活动策划方案5篇

★ 羽毛球比赛策划方案

★ 羽毛球比赛活动策划

★ 校园羽毛球比赛活动策划方案范本

苏迪曼杯决赛时间

截止到2023年12月14日,羽毛球年终总决赛赛程分为1号场地-10点开始、1号场地-17点开始、2号场地-17点开始。

一、1号场地-10点开始

1、刘圣书/谭宁vs松本麻佑/永原和可那。

2、刘雨辰/欧烜屹vs谢定峰/苏伟译。

3、陈清晨/贾一凡vs拉哈尤/拉马丹蒂。

4、梁伟铿/王昶vs保木卓朗/小林优吾。

5、韩悦vs马林。

二、1号场地-17点开始

1、陈雨菲vs张蓓雯。

2、郑思维/黄雅琼vs金元浩/郑娜银。

4、李诗沣vs昆拉武特。

5、冯彦哲/黄东萍vs德差波/沙西丽。

三、号场地-17点开始

石宇奇vs金廷。

相比四年一次的奥运会、两年一次的汤尤杯、苏迪曼杯,以及每年三、四百名选手参加的世锦赛来说,超级赛总决赛更像是一场世界羽坛顶尖选手的“华山论剑”。没有长时间的淘汰赛过程,上来就是高手之间的最顶级决战,赛程紧凑、扣人心弦。

赛事赛况

在女单小组赛首战的激烈角逐中,陈雨菲以三局力战成功战胜了韩悦,为自己赢得了一场关键的胜利。这场胜利不仅是她在本赛事的首次胜利,更是在竞技场上展现出坚韧毅力的象征。

赛后,当被问及场馆内观众的热情氛围时,陈雨菲显得欣喜不已。她坦言大家都充满热情。被询问在加油声中谁的呐喊更为热烈时,她淡定回应:“做自己就好了,大家都有自己喜欢的球员,我也会尽自己最大的努力好好表现。”

这简短而坚定的回答透露出陈雨菲的专注与自信,她似乎更愿意将精力集中在发挥出色的比赛表现上,而非过多被外界打扰。这种沉稳的心态或许是她能够在激烈竞技中保持高效表现的关键所在。

2023年苏迪曼杯决赛于5月21日举行。

1、举办单位:

苏迪曼杯由国际羽毛球联合会(Badminton World Fedration,简称BWF)主办,是一项男女混合的羽毛球团体赛事。该赛事由世界羽毛球联合会支持,并且是世界上最早设立的羽毛球国际赛事。苏迪曼杯是国际羽毛球联合会的一项重要赛事,也是全球范围内最具有影响力的羽毛球赛事之一。

2、赛程安排:

苏迪曼杯分为小组赛和淘汰赛两个阶段。小组赛通常在每年的五月初举行,每个小组中的球队将进行主客场双循环比赛,前两名晋级淘汰赛阶段。淘汰赛阶段则用单败淘汰制,比赛时间根据需要而定。

3、决赛时间:

根据国际羽毛球联合会的消息,2023年苏迪曼杯决赛将于5月21日晚上七点举行。决赛将由两支队伍进行角逐,获胜队伍将获得苏迪曼杯的冠军。在决赛中,两支队伍将进行激烈的角逐,争夺冠军的荣誉。观众们可以在电视或网络上观看这场精彩的比赛。

?苏迪曼杯的历史传统及比赛规则的观看提示

1、比赛规则:

苏迪曼杯比赛每局比赛为1局21分制,先胜2局的队伍将获得全场比赛胜利。如果双方在前两局打成平手,则进入下一局决胜负,第三局实行“抢七”规则,先到10分的一方赢得胜利。

2、苏迪曼杯的历史和传统:

苏迪曼杯是羽毛球团体赛的顶级荣誉,代表着全球羽毛球的最高水平。自1955年首届比赛以来,苏迪曼杯已经举办了32届,其中印度尼西亚队获得过11次冠军,中国队获得了1次冠军。这个奖项的名字是为了纪念前印度尼西亚羽毛球运动员苏迪曼而设立的。

3、观看提示:

想要观看苏迪曼杯的观众可以通过网络平台或者电视台关注比赛直播,关注官方消息还可以获得比赛赛程、精彩瞬间等相关信息。