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qq斯诺克弧线,qq斯诺克瞄准技巧

tamoadmin 2024-07-28
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如图,右侧绿色的是用来调整击球角度的,击球时默认为母球中心,当调节击球角度且不改变击球位置时,力量槽加满后由于角度的改变使求前进方向的分力改变,效果就变成轻干击球。当然角度约大,击球后球就越缓慢。但如果击球点改变,球的路线就会变成弧线,即扎杆球。

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三点一线,两圆相切.

描准时,主球与被击球相切,使两圆圆心的连线和球洞承一条直线.

只要你的眼睛看得够仔细,就OK了.

最好:一、弧线球的打法

要打出弧线球,一般用偏低杆加下杆角度这搭先解释两个名词,偏低杆与下杆角度

1)偏低杆:就是左低杆或右低杆

2)下杆角度:就是大家用来打扎杆的角度,日常平凡我们打球默认球杆是与桌面平行,也就是说默以为零度,在游戏中调整击球点右边的那个绿色的弧形状的东西就是调整下杆角度的,最大能调整到85度,击球时如果调整到85度,相当于把球杆立起来与桌面成85度角硬扎白球下杆的角度越大,同等力打出的球受力越小,如果把下杆的角度调整到85度,满力打出白球,大约能走出五6个球的距离

二、弧线球弧的方向

如果我们需要打左手弯方向的弧(逆时针方向旋的弧线),需要用右低杆同理,要打右手弯方向的弧(顺时针方向旋的弧线),需要用左低杆与就是说,弧的方向是与低杆的方向相反的

三、弧线球弧的大小

一般弧的大小是与3个因素有关:力度、低杆偏出的角度、下杆的角度这3个因素与弧的关系是这样的:

1)力度越大,弧屈曲的越小

2)低杆偏角从垂直向水平偏,偏出越大,弧屈曲越小

3)下杆的角度越大,弧屈曲的越大

四、弧线球的瞄准方法

弧线球的瞄准方法一般用等腰三角形的瞄准方法,确切的说就因此目标球和白球为底边的两个点,再用瞄准球确定一个顶点,这3个球成一个等腰三角形的形状顶点距离底边的高度,要因打出的弧的大小而定,这个需要在实践中自己去体会,一般都在4个球的距离以内

例如要打一个从左上袋到右上袋这么远距离的弧,可以思量用到的如下几个参数:

1、力度:可以思量用满力状况

2、低杆偏出的角度:左低杆,大约偏45度,由于要打右手弯状的弧.

3、下杆的角度:40度

4、顶点位置:以上说到的3个因素确定以后,还需要找一个顶点,这个顶点大约在上边的中袋与放置五分球这两点延线的中心部分

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其他回答1: 很简单啊,调节旁边的那些个东西不就完了

其他回答2: 弧线球很容易打车出来,关键是打出来后的效果,我到现在用弧线球只打进过4次,一般也不用弧线球的首先,确定母球和待击球的位置;其次,调节右下角白球上的击球位置和偏度;最后是你的出杆力度和方向这个真的不好练入迷级玩家的技术,慢慢来吧

其他回答3: 上这个网站的QQ桌球栏目!上边有详细的图文教程和

其他回答4: 一、弧线球的打法

要打出弧线球,一般用偏低杆加下杆角度这搭先解释两个名词,偏低杆与下杆角度

1)偏低杆:就是左低杆或右低杆

2)下杆角度:就是大家用来打扎杆的角度,日常平凡我们打球默认球杆是与桌面平行,也就是说默以为零度,在游戏中调整击球点右边的那个绿色的弧形状的东西就是调整下杆角度的,最大能调整到85度,击球时如果调整到85度,相当于把球杆立起来与桌面成85度角硬扎白球下杆的角度越大,同等力打出的球受力越小,如果把下杆的角度调整到85度,满力打出白球,大约能走出五6个球的距离

二、弧线球弧的方向

如果我们需要打左手弯方向的弧(逆时针方向旋的弧线),需要用右低杆与就是说,弧的方向是与低杆的方向相反的

三、弧线球弧的大小

一般弧的大小是与3个因素有关:力度、低杆偏出的角度、下杆的角度这3个因素与弧的关系是这样的:

1)力度越大,弧屈曲的越小

2)低杆偏角从垂直向水平偏,偏出越大,弧屈曲越小

3)下杆的角度越大,弧屈曲的越大

四、弧线球的瞄准方法

弧线球的瞄准方法一般用等腰三角形的瞄准方法,确切的说就因此目标球和白球为底边的两个点,再用瞄准球确定一个顶点,这3个球成一个等腰三角形的形状顶点距离底边的高度,要因打出的弧的大小而定,这个需要在实践中自己去体会,一般都在4个球的距离以内

例如要打一个从左上袋到右上袋这么远距离的弧,可以思量用到的如下几个参数:

1、力度:可以思量用满力状况

2、低杆偏出的角度:左低杆,大约偏45度,由于要打右手弯状的弧(本人喜欢用的偏离角度,呵呵)

3、下杆的角度:40度

4、顶点位置:以上说到的3个因素确定以后,还需要找一个顶点,这个顶点大约在上边的中袋与放置五分球这两点延线的中心部分

弧线球的打法说起来比较容易,要应用到实际中其实是很难的,这个需要反复的练习和体会的最后祝大家球技进步,有不当之处请高手指正,说了这么半天,给点掌声吧等以后有时间了,我思量把各种扎杆角度打出来的弧线球能适用于多远距离弄一张参数表出来,伴侣们,再给点鼓励吧!

我常用的度数为81度,61度,57度,77度

1、在统一条直线上,靠比较近的的SNK救球时可用度数大的扎法,我常用81度

2、相对于比较远的SNK,比如过半场的球,可用61度

57度和77度常用来进球

3、有一种概念叫正扎,一般用在洞口球SNK状况下的进球比较好用,会打出一个U形的弧线,打出的弧线会正击目标球比较好掌握

QQ桌球斯诺克问题

弧线要点

在用扎杆击球时,要考虑几个要素,将其中一个要素做为基准,其它做为参考量。

第二是距离,就是主球与目标球的距离,这要有准确的估算。

第四是偏杆,就是右下角的大白球,偏杆点选择的范围太大,我们就以两个基准来限定它,第一个是将偏杆点放在最水平的顶点,向哪边旋就放在左边或右边的顶点,换句话说就说它是偏杆点。第二个是将偏杆点放在最低处稍偏,向哪边旋就放在最低处稍偏左或稍偏右的点上,换句话就说它是低杆点。

下面我就以这两个基准点来谈谈自己经验

偏杆点水平出杆的数值

扎杆角度 主球与目标球的直线距离范围 主球与目标球的水平距离范围

30 141~162 20~24

40 143~164 28~34

50 134~169 34~55

55 126~175 40~7

60 156~170 69~80

65 123~142 55~80

70 93~128 48~80

75 90~113 52~80

80 94~110 65~80

低杆点水平出杆的数值

扎杆角度 主球与目标球的直线距离范围 主球与目标球的水平距离范围

50 134~160 34~63

55 119~107 46~57

60 89~51 39~41

65 67~36 29~36

70 38~85 24~30

75 17~82 14~19

80 7~81 7~11

这些数据是根据:出杆时要与库边平行时测出的,如果出杆线被障碍球挡住,应该根据实际情况确定出杆线,确定出杆线的流程是,第一是找出一条可以绕过障碍球的想弧线。第二是将理论弧线中与这条想弧线相比较,把最接近的弧线找出来,比如上面我说的九条偏杆弧线(中小弧度)和七条低杆弧线(大弧度,回旋球),呵呵,这个你要经常练习这些弧线才能掌握。第三是根据理论弧线的实际距离来确定水平距离,比如你确定应该差不多是60度的偏杆弧线,就要用60度偏杆弧线的水平距离,水平距离可以通过直线距离(即实际距离)找出来。

母球 出杆线 直角

● ● 水平距离

实际距离

● 目标球 弧线打法

打弧线球需要结合几个因素一起共同作用,才能击中目标球.这几个因素就是1'两球的距离和绿色角度条角度的关系;2' 击球点;3' 弧线球的轨迹是球划过一道弧线后往弧线的末端直线延伸出去的,不太容易掌握这个相切点.所以我们大多在弧线的过程中把想击中的球击中.

16个桌球的颜色

QQ游戏2D桌球八球区中总共有 16 个球,分为两组,一组为全色球( 1~7 号),一组花色球( 9~15 号),以及一个黑色 8 号和一个主球,颜色分配如下: 如何掌握全局和走位/弧线打法

台球则是先打白色主球,再由主球把目标球撞进球袋或连续碰撞两个目标球方可得分。而且不但要求把球打进球袋得分,还必须考虑打进一个球后,主球能停留在理想位置,以便接着打下一个球,如此反复才能连连取得高分,这点正说明台球的绝技就是控制主球的停留位置,也就是我们常说的“走位”。 所以,学打台球首先必须了解用球杆怎样打,打主球各个不同部位,球将会产生什么样的旋转变化,当主球主动撞击被动的目标球后,两个球将要产生什么样的旋转变化和行进去向等。为了学好台球,一定要弄明白,球的运动状态与球性,不然,对着球胡乱击打,违反击球的科学规律,是很难学好打台球的,也就达不到提高技术水平的目的了。

用球杆击打主球上的点叫击点也称撞点,面对主球平视,是个圆形面,这个圆形面上到处都是可以打的击点。但是,为了方便分析研究和学习,在圆形面上以圆心为基点设中心点,并根据点位与旋转的相应关系,在中心点周围选定8个点,一共9个点。 球和球杆上的撞头都是圆球面形的,如果球杆上的撞头在圆球的边缘部位时,由于角度过斜,便要发生打滑现象(称滑杆)。说明主球的球面上,不是都是可以用球杆击打的点位,而是有一定范围限制的。可以撞击而不至于打滑的范围称安全击球区。即把主球视平面直径划分10等份,取其中6等份在球中心画个圆,称其为十分之六的同心圆,在这个范围内击球,就可以不会发生滑杆现象。如果击球技术达到高超水平,还可以超过安全区击球,也很少发生滑杆现象。仍可以向球体边缘延伸,把安全击球区再扩展到主球直径的十分之七或十分之八范围。

当球技达到相当高超的水平后,击球范围也自然随之延伸扩大,密密麻麻地布满了球面,几乎处处都是可击之点,使球的运动千变万化,变幻莫测。以9个基本点扩展为17个、33个直到49个。

1、主球的旋转运动:

主球上虽然有九个基本击点,初学者练球时,要先熟悉中心、中上和中下这三个主要常用的击点。这三个击点若能打得好,无论打无袋式或落袋式台球,基本上都能解决击球得分的问题。

1)撞击主球中上点:球开始延着球杆方向,直线向前奔走得很快、很远。因为球受正旋力矩的推动,滚动旋转的磨擦又比滑行磨擦少得多,动能损失很小。

2)撞击主球中心击点:开始没有旋转,向前滑动瞬间后,因受台呢的磨擦阻力作用,渐渐产生了正旋力矩,使球与台面接触点速度减慢,球的顶点速度不变,于是球便向前旋转起来。球在哪里开始旋转,能滚到多远的距离,依击球力量的大小而不同。

3)撞击主球中下点:球一开始就具有逆旋的力矩,球则一边行进一边倒旋,由于台呢的磨擦力作用,倒旋减缓直到为零,球经过一段滑行,便过渡到正旋前进。直到减慢停止。

4)撞击主球左中或右中击点:这是一种侧旋转球的打法(亦称偏杆击球)。技术难度较大,但又是必须学会练好的侧旋球技术,并懂得在击球中会出现需要侧旋球的重要作用。当遇到需要从根本上改变主球或目标球前进路线的时候,便会体察到运用侧旋球的特殊作用。

侧旋球是台球的一种特殊的转动。这是一种畸形旋转,在撞击目标球的前后都能改变球的路线。上面已经讲过,打主球中上点所产生的上旋,可以形成跟进球。而打中下点产生下旋,可以形成缩球。侧旋是这些技术的延伸发展。

由于平常打球,大都用的是主球中线范围上的九个击点,而形成面对主球正面瞄准击球习惯,一旦使用偏杆,往往是球杆对主球斜着打。打侧旋球要求球杆必须与台面平行,如果养成抬高后手握杆习惯,将会影响击球效果。还有击球速度和力度的控制要求都比较严格。

撞击主球左中或右中击点后,主球则以水平方向自转(左转或右转)与向前旋转的混合转动方式前进。撞击主球左中点时,从球的上方看,球是顺时针方向自转,称左旋;撞击主球右中点时,球是逆时针方向自转,称右旋。

侧旋球的主球前进线路不是直线,比如打左旋球时,主球受偏左的分力推动,开始先一点点地向右运动,然后又向左边转动。打右旋时,主球开始一点点地向左运动,然后又向右运动。由此可知,侧旋球使主球离开直线运动轨迹,因此主球与目标球之间的距离越长,瞄准的判断越是需要准确。

2、偏球相撞的旋转运动:

偏球:所谓偏球,就是不正面撞击目标球,主球只撞击目标球的偏侧部分。打偏球的目的,就是改变主球和目标球的球路,达到得分的要求。无论开仑还是落袋式台球,都常用到偏球。我们常听到的所谓厚球,薄球,又或二分之一、四分之一、四分之三球,指的就是主球撞击目标球时,偏侧的程度。厚、薄或几分之几,是主球撞击目标球的有效撞击截面占球的截面的比例,厚就是撞击截面大,薄就是撞击截面小。但习惯说的数字比例,并不是面积之比,而是撞击截面在直径上所占的线度与目标球直径之比。

厚球与薄球是在实际比赛中的一种击球技术和战术,平时练习时,必须熟悉各种厚薄球在击球中以及撞击后,主球和目标球的运动状况。偏球的厚薄,大体可分为六个类型:正面、二分之一、三分之一、三分之二、四分之一、四分之三。现分别介绍于下:

正面:就是主球球心速度方向正对目标球球心,撞击截面等于目标球的视圆面。从主球前进方向看去。主球和目标球完全重合。

二分之一:主球球心速度方向偏离目标球球心,刚好与目标球侧面外边缘相切,或偏左或偏右,撞击截面线度占球截面直径之半。

三分之一:主球撞击目标球的撞击截面线度占球截面直径的三分之一,或左或右。

四分之一:主球撞击截面线度占球截面直径的四分之一,或左或右。四分之一球已经是相当薄的球。

四分之三:主球撞击截面线度,占球截面直径的四分之三,或左或右。这是相当厚的球,仅次于正面撞击。

无论打什么厚薄的偏球,瞄准的点都应该是目标球横直径延长线与主球纵向(运动方向)延长线的交点。若用这种厚薄度进行瞄准,要打各种偏球时,一定得熟悉瞄准点所在位置和瞄准方法。

3.厚度计算法与瞄准法

因厚度不同而使母球分离的角度母球击出后在碰触到目标球的瞬间,母球与目标球重叠的比率称为“厚度”。它对于花式台球的球路(球的前进方向)来说最为重要。当你瞄准了目标球想将它击落球袋时,如果厚度产生了偏差,目标球就无法落进你所瞄准的球袋中,并且会越偏越远。在实际的比赛中,母球、目标球与球袋很难得刚好排成一条直线,多半是三者排在不规则的角度上,因此就不容易将目标球击落球袋,而且每次击球时这三者的角度与距离都不一样,所以需要一些技巧。而厚度就是在控制球路时的重要因素。

偏球的偏转:主球正面撞击目标球时,如果主球没有旋转运动,则主球的动量全部传递给目标球,主球停住,目标球沿主球原来方向向前奔去,只是主球和目标球互相换了个位置。即前面已经讲过“定位球”事实上由于磨擦力及动量吸收,目标球前进速度要减慢一些。

当主球偏侧撞击目标球时,主球和目标球的运动方向,都偏离了主球原来的运动方向,一偏左,一偏右。在动量不被吸收的前提下(绝对弹性碰撞),且定主球不旋转,碰撞后的主球和目标球运动方向的夹角,则为九十度,不管偏球厚薄为多少。掌握了这一点,再记住不同旋转状态下的偏转方向影响,就能比较有把握改变球路。

偏球越厚,则目标球运动方向越接近主球运动方向,目标球运动速度越高,主球则越接近横向滚出,速度越低。偏球越薄,则主球运动方向和速度越改变得小,目标球越接近横向滚出,速度越低。

主球和目标球的运动的瞬间位置,符合以原主球运动方向为对角线的矩形定则。变即瞬间的主球与目标球的轨迹,构成了矩形的两个边,这个矩形对角,就是原主球的运动方向。依据这个定则,便可估计主球与目标球碰撞后到达的位置。 上面的回答就有了我就不找了

关于QQ桌球斯诺克的问题

斯诺克是桌球打法中的一种。

桌球已发展成为多种多样:有中式八球、俄式落袋台球、英式落袋台球、开伦台球、美式落袋台球和斯诺克台球,其中斯诺克最为普遍,已成为一项比赛项目。

斯诺克(Snooker)的意思是“阻碍、障碍”,所以斯诺克台球有时也被称为障碍台球。此项运动使用的球桌长约3569毫米、宽1778毫米,台面四角以及两长边中心位置各有一个球洞,使用的球分为1个白球,15个红球和6个彩球(黄、绿、咖啡、蓝、粉、黑)共22个球。击球顺序为一个红球、一个彩球,直到红球全部落袋,然后以黄、绿、咖啡、蓝、粉红、黑的顺序逐个击球,最后以得分高者为胜。

打自由球时,彩球算1分,单杆满分为147分斯诺克球台。正常情况下,每个红球为1分,各种彩球分值从2至7分,黄球2分,绿球3分,咖啡球4分,蓝球5分,粉球6分,黑球7分。

“斯诺克”局面

击球必须遵循“一红一彩”的顺序,当一击后,由于死球的阻碍使得对手不能够击打主球使其同时直线完全通过任意球的两边,即称为斯诺克。使得这一种情况出现的选手这样做被称为作“斯诺克(Snookered)”,而另一方则需要“解斯诺克”,当即使获得台面上的最高分数仍落后对手的时候,就需要通过做斯诺克来迫使对方失误犯规罚分。

qq2d桌球斯诺克走位与弧线球

呵呵,这个我知道,你在右下角能看到绿色的扇形一样的东西吧,调一下那个就行了。一般击球的力度跟它的度数相反,即0度时,力度最大,大于80时,就很小了。用这种方法时,就不要调白球了,直接击打就行。不然你会打出弧线球的哦。。。。

qq桌球斯诺克怎么玩?

弧线球能完全掌握的基本没人,本人经常打家族比赛至今没见过一个能完美打弧线球的,我说的完美指每个球都能打弧线进球,打36的很多,开球一杆清台其实说起来有点卑鄙,有点取巧,因为开球有点位可以进球,第一杆把球形碰一下,第二杆开始清台的才是完全真本事,我36经常打,不开挂。还有打菜鸟或者说跟不会打的人打,胜率再高也是的,跟比自己高的人打,能赢才是真本事。

斯诺克规则2007-02-04 11:231、 斯诺克台球球台内沿长350厘米,内沿宽175厘米,高85厘米。22个彩球共分8种颜色,

红色球15个(1分),**球1个(2分),绿色球1个(3分),棕色球1个(4分),

蓝色球1个(5分),粉色球1个(6分),黑色球一个(7分),白色球1个(主球)。

2、 开球前主球可在开球区(D型区)内任选一点位置。开球必须首先直接或间接击中红球。

按照击落一个红球再击落一个彩球的顺序直至红球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球点。

然后按照彩色球的分值从低到高依次为黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球击落袋中。

3、 当台面上只剩下黑球时,击球入袋或犯规都会使比赛结束,这时如果双方相等则

重新放置黑球,进行决胜期比赛,此时无论谁击球入袋或犯规都使比赛结束。

4、 遇有下列犯规行为,应判罚分(分值小于4分按4分罚分,大于4分按自身的分值罚分)

:球未停稳就击球;击球时杆头触击主球一次以上;击成空杆;主球击目标球后自落;

击球时双脚离地,开球时主球未放入开球区(D型区);击成跳球;击球出界;

主球首先撞击非活球;击球时,球员的衣服、身体、球杆及佩戴物等触动台面上的球。

5、下列犯规判罚7分:击红球入袋后,尚未指定球就开始击球;击进红球后,

未报彩球又击打红球;不使用白球而使用其他任何一个球作主球。

斯诺克小知识

1) 斯诺克基本玩法和胜负决定

斯诺克共用球22个,其中15个红球,6个彩球(黑、粉、蓝、棕、绿、黄各1个)和1个白球。

红球和彩球用来得分,白球用来击打红球和彩球。每次开始之前,将球摆如图1的形式。

开球前,双方可以通过抛硬币来决定谁先开球。在开球时,开球一方,

可将白球摆在开球区的任何位置,去打击红球。其后,白球停在什么位置,

就必须接着由什么位置打起。每一方必须先打入一个红球,然后任选一个有利的彩球打。

打入彩球后,需将彩球取出重新摆回其自己的原位点上(即开球前,其所在的位置上)。

接着,再打红球,打彩球,如此反复,直到所有红球入袋。之后,就必须按照一定顺序打彩球。

就是说,先打黄球,再打绿球、棕球、蓝球、粉球和黑球。此时,进一个彩球,

台面上就少一个彩球(不再需要将入袋彩球取出摆回自己的原位点上),直以所有彩球入袋,

台面上中剩下白球,就宣告结束。

2) 从开始到所有彩球和红球被击打入袋这么一个过程称为一局。在整个进球过程中,

一方如果没有能够成功进球,或者打了一个坏球,此时他就得让位于另一方打。

连续成功进球的过程叫\"一杆\"。

每局的胜负是由双方积分多寡决定,得分多者为胜方。得分有两种途径:一是靠进球得分,

二是通过对方失误罚分而得分。打入一个红球得1分(又可称\"1度\"),打入一次黄球得2分,

绿球得3分,棕球得4分,蓝球得5分,粉球得6分,黑球得7分。因此,双方都会尽最大努力,

多将黑球打入袋内。在打红球时,如果白球未能碰到任何红球,则要罚4分;如果误碰了彩球,

则按照该彩球的分数罚分,但是最少都要罚4分。

就是说,如果碰到了黑球罚7分,碰到了黄球罚4分。同样,在打彩球时,如果未能打到要打的彩球

,则按照此彩球的分数罚分;如果误撞了更高分的彩球,按照高分罚分,最少都要罚4分。

因此在进了红球后,打彩球前,理论上,打球方都要先声明他将要打哪个彩球。而实践上,

如果要打的彩球很明显看得出,则无须声明,但是如果不明显,则一定要声明,否则自动罚7分。

如图2,打方一定要先声明,他要打哪个彩球(棕球、蓝球或粉球)。如果误将白球击入袋,

最少罚4分,或者按照白球进袋前最先碰到的更高分数球罚分。如果白球入袋,

接着打的一方可将白球摆在开球区的任何位置击球。罚分不从受罚方的分中扣减,

而是加入对方的得分中。正因为还可以通过双方的失误而得分,

所以场上一方如果觉得自己没有进球机会,则会试图制做\"斯诺克\"。所谓\"斯诺克\",

就是造成这样的一个局面,使接着打的一方无法1直接打到要打的球,

而不得不取反弹或弧线等高难度球,因而很容易失误而导致罚分。

一场比赛可约定打一局或三局、五局、七局来决定最后胜负。

而世界职业锦标赛的决赛则是打三十五局。如果在结束时,双方平分,

传统的决定胜负方法是:将黑球留在黑球位上,白球摆在开球区,

双方通过抛币,决定谁先打,先将黑球打入者为胜方。

2) 斯诺克一些常见规则及其应用

斯诺克的规则非常繁琐复杂,甚至连世界冠军级的大师们也经常不能悉数掌握。

不过,这些规则通常可以在实践中不断获得。下面是一些经常令新手混淆不清的常见规则。

失误球:

失误球最少罚分4分,如果失误的球是4分以上的彩球,则按此彩球的实际分数罚分。

(1)将球打离台桌面。

(2)双脚同时离地击球。

(3)白球跳过中间球击打目标球。

(4)台面上的球被球杆击球端以外任何物品或身体任何部位所碰到。

(5)在出杆时,球杆连续击白球两次以上。

(6)球杆、白球和目标球同时接触。当白球和目标球靠得太近时,这种情况就时常发生

。例如,当两球的距离少于2.5厘米时,想不犯规出杆就非常困难,除非轻碰目标球,如图4

。所以当白球紧贴目标球时,击球方就只准将白球击开,而不得带动目标球。这种特殊情况下,

只要将白球打开目标球,就当作击中目标球。一个好的球手,经常会利用这种机会制做安全球,

或者做斯诺克。因为,这时可以只打白球而无须白球撞到任何其他球,

做安全球和斯诺克就变得很容易,如图5。

自由球:

在一方打了失误球后,台面出现了斯诺克,令接着打的一方无法直接打到红球时,

接着打的一方可以任选一彩球当红球打,此彩球便称作自由球。如果这个彩球入袋,

就当做红球入袋得1分,接着照常规打彩球。如果台面红球已被打完,

出现的情况是令接着打的一方无法直接打到要打的彩球,接着打的一方可以任选一彩球打

,此球即为自由球,自由球入袋得分则按台面上所剩的最低分球计算,然后按常规则顺序打彩球。

重打球:

如果一方打了一个失误球,而使对方处于不利的处境,对方有权要求失误方接着打。

这条规则同自由球规则一样,是防止任何一方有意打失误球从中获利。

不过,在决定让失误方打之前,一定要确信台面上每个球都不存在机会,

而且要把失误方打球的水平因素考虑在内。

无意识救球:

在一方打了失误球以后,如果裁判认为这个球应该可以打到,则可以判罚无意识救球。

在这种情况下,得益方可以有以下几个选择权:

(1) 将球恢复失误球前的原状,要求失误方重新打;

(2) 要求失误方在现在的位置上接着打;

(3) 在现在的位置上自己打;

(4)如果台面上出现斯诺克,自己打自由球。

彩球摆位:

当彩球落袋重新摆回台面时,如果这个彩球的原位点被其它球占了,

则将这个彩球摆到当时最高分的彩球空位点上。如图6,当绿球进袋后,

它自己的原位点被其它球所占,台面上空出的彩球点有棕球点、黄球点和粉球点,

这时绿球就应该摆在粉球点上。如所有彩球点都被点,这时就应该将此彩球摆在自己原

位点垂直于底边的直线上,最靠近自己原位点,并且不能够碰到其它球。

僵局:

当裁判认为台面已形成僵局,裁判便会向双方声明,如果几个回合之内,局面再无明显变化,

此局便成为无效,得重新开始。

此外,斯诺克还形成了一些特有的规矩:

(1) 双方通过抛硬币决定谁先开球,但是注意不要在台球桌面上旋转硬币,以免损坏台布。

(2) 当双方在打球时,尽量保持肃静,注意不要站在对方瞄准的袋口后面。

或者其它容易影响到打球方的位置。

(3) 在友谊赛和平时对阵时,场上无裁判。这时,在对方进了彩球后,

应该帮忙将彩球摆回台面,并且主动报分数。

(4) 当自己打了失误球时,即使裁判没有看出,都应主动声明。

(5) 要有端正的态度和良好的举止。期诺克同高尔夫一样,要求参加者具有高

水准的体育精神和绅士风范。